《永恒之塔》天族世界级boss打法与站位分析
--以此文作为《永恒之塔》之路的终结
按前语:作为华中仙女座天族《天之荣耀辉煌》的缔造者之一和boss战指挥,我为我的团队感到骄傲。截止6月,工会已完成所有野外boss的打法研究并加以完善,两个满编军团已经逐步成熟。但因个人发展和家庭问题,也因为外挂、对刷盛行和盛大的无所作为,选择了放弃aion,希望大家能在工会主管的带领下走的更远。我以你们为荣。在此写下此文,和广大aioner共同探讨一下boss打法和战位,也是对自己的aion之路的简单回顾。文笔拙劣,图也粗糙,各位海涵,还请勿喷。
一、战位分析
Boss设定都是有特定技能的。站位是为了减少团队受到的boss技能伤害而做出的一种战术安排。对于boss战的基本站位,基本可以概括为:mt正对。近战找背,治疗卡位。
(一)Mt正对。Mt上手后,做一下微调,保证以最远距离进行制造仇恨和输出。
(二)近战找背。很多boss都有正前方的一个强力aoe技能(石山、山度卡等的范围强攻等),近战在背面输出一是减少boss的招架(实践证明,aion的boss正面也是有招架技能的),更多是为了保命。活着才有dps.虽然说aion中还没有象wow中限时狂暴的boss设定,但更快的dps能保证意外的发生率降至最低。
(三)治疗卡位。这作为重点来讲。Aion中的boss一般都有一个必杀技能(山度卡的愤怒表示,副军团长的火炎雨等),一方面能对mt制造大量伤害,另外会打断治疗并造成伤害。这对一个团队是危险的。虽然可以通过跑位来躲避,但是治疗的跑位很容易造成治疗的真空期而倒t,这也是危险的。于是才有了卡位的诞生。所谓的卡位,就是利用boss技能被障碍物阻挡这一系统设定,治疗利用精确的站位来躲避boss必杀技能。如下图:
(四)远程站位。远程站位比较灵活,基本原则就是远、散、远离炮灰职业。另,对付特定boss远程需要跑位来躲避boss的aoe技能。这时远程可找在障碍物旁边进行输出。看到boss读条后迅速进入掩体躲避。
二、Boss战示例
上面讲了boss站位的通用原则。下面以几个boss示例具体分析一下站位运用。
(一)大族长山度卡
大族长山度卡是很多军团开荒的第一个boss。掉落40级神力套衣服和裤子,山度卡之怒(双手剑)及兰色武器。良好的掉落和较稳定的刷新时间使之成为一个热门的boss。相信大家对他的技能打法都比较熟悉,在此只是以山度卡作为一个例子讲解一下boss战位的具体运用。
1.必杀技能分析:
a.愤怒表示。为360度aoe技能。距离为30米+。伤害3700+。
b.诅咒石像:随机若干目标变化为石像。有一定距离,可集中回避躲。中技能后一段时间变化为石像,治疗可用清明驱散。
c.粉碎强攻:为诅咒石像连续技能。范围攻击。打石像瞬秒。打未中石像者约3000+伤害。
2.战位图:
3.boss战流程。一阶段mt拉到位置后dps正常输出。治疗调整卡位后进行治疗解状态。Boss血量到80%左右会出现第一次愤怒表示,读条时间大约2.5秒,近战dps职业剑星可以选择硬吃伤害,杀星可用集中回避躲避。远程全部进入掩体进行躲避,弓星可用集中回避躲避。进入第二阶段。二阶段会出一到两次愤怒表示。如上躲避。Boss血量到50左右进入第三阶段,会出现新技能:诅咒之石像和粉碎强攻。石像技能后Boss会选择三个目标:mt,炮灰一、炮灰二。如果炮灰是近战的的话队伍不做调整,炮灰们站到t的方向硬吃技能,治疗解好状态刷好血;如果炮灰是远程,我们做法是让炮灰站到一边,给一个治疗给他们解状态和刷血,保证炮灰不死,boss就会一直诅咒之石像—粉碎强攻mt—粉碎强攻炮灰一—粉碎强攻炮灰二—mt的循环。Boss血量低于24%左右后进入第四阶段,boss本身会释放一个保护盾,有精灵星可以把盾消掉,没有话也不影响,dps即可。Boss每隔24秒左右释放一次愤怒表示。如一阶段躲避。直到boss倒下。
(二)副军团长哈努曼
个人认为副军团长哈努曼是个很有意思的boss。阶段多。跑位频繁。对整个团队是极好的锻炼。掉落4神套衣服和部分蓝武器。团队配置为:1守护。2-3剑。4-5治疗。3-4杀星。远程越多越好。
1.Boss技能分析
a.晕厥打。360度aoe技能。中度伤害,伴随击倒,释放技能后召唤小怪2-3只,为可控类,吃变树睡眠,但由于级别为47+抵抗较高。Boss转换阶段用此技能。
b.范围强攻。正前方aoe技能。
c.周围击退。360aoe技能。中度伤害,伴随击倒,释放后boss转换目标至炮灰。然后继续打t.
d.强袭-击倒。重度伤害技。皮布职业挨两下血空。25米距离360度aoe。可通过控制距离和掩体躲避。
e.火炎雨。Boss终结技能。4000+伤害。变成小鸡。可用黄药解。
2.站位图
3.Boss战流程。开怪后守护调整好位置,远程dps不急于上手,两个剑星上前输出,捎带抢些仇恨,以不ot为宜,目的是争作炮灰,远程看Boss血条变动后,平缓输出至boss晕厥打。boss召唤小怪由于治疗仇恨自动会引至近战区域。2t拉住后点杀;进入第二阶段后,出现新技能周围击退。释放后boss转换目标至点名炮灰,炮灰移动至炮灰位。Boss释放一次范围强攻后找mt。出第二次周围击退后会转移目标至二炮灰,释放范围强攻后找mt,调整一名治疗看住两个炮灰的血量。只要两名炮灰不死,Boss会一直循环周围击退-范围强攻炮灰1-mt-周围击退-范围强攻炮灰2-mt的循环。至第二次晕厥打,招小怪。按照转换阶段的处理方法点杀小怪后,进入三阶段。三阶段时boss除了范围强攻无其他技能,火力全开至boss血条至50%左右。Boss出晕厥打进第四阶段。四阶段boss除了范围强攻、周围击退外多技能强袭和击倒。读条很快,伤害很高。Boss技能顺序为周围击退—范围强攻一炮灰-强袭-击到-周围击退-范围强攻二炮灰-强袭-击到,近战除了两名炮灰剑星外其他全部躲入掩体躲避伤害,远程要预先躲避保证不减员。Boss血条在30%左右时进入第五阶段。Boss释放火炎雨。所有人除了mt全部进入掩体躲避技能。治疗注意及时解除mt的鸡状态。然后远程出来输出,一两次变鸡后(不定。看boss血量感觉)迅速打至25%以下。进入六阶段。Boss无任何技能,全力输出至boss倒地。
稍后更新24人团无伤打黑色心脏打法战位及舰长、指挥官、大法师打法站位。
三、黑色心脏拉斯贝尔格打法。
黑色心脏作为目前天族方面最难的boss,个人认为主要是难在二阶段的范围攻击的处理上。工会第一次组织开荒,动用了两个整团的兵力,熟练后基本保证一个半团左右即可以熟练做掉,且伤亡较小。
1.团队配置:
2-3个守护,若守护不足,副t用剑、杀星代替也可以。1个守护作为主t,基础血量在8000以上为佳。副t不做特殊要求。
Mh(mt治疗组)4人。3个治疗一护法。
每个战斗小组保证一个治疗群刷血。
近战和远程搭配随意。远程多于近战。
2.站位图。
3.Boss技能分析。
a.死亡睡眠。死亡睡眠后召唤两只普通蝙蝠。杀死后变为无敌的灵魂。20秒后消失。每次死亡睡眠boss都会拥有一个反伤的debuff.精灵星可以消除。
b.拉拽。将目标及周围n名队员拉至boss身边,2500+伤害,跑开满血即可。
c.xx.名字还真忘了。二三阶段都会有。在击退mt后即对1,2炮灰使用。范围攻击。伤害2000+.炮灰远离人群。安排治疗刷炮灰即可。只要炮灰不倒。Boss不会对他人释放。
d.神经吸收。三阶段短距离aoe技能。每隔一段时间对mt使用,伤害大约5000+。而且可能出暴。Boss回血。使用神经吸收后即召唤一只精英吸血鬼。由近战点杀。
e.必杀的切断。最后阶段的aoe技能。通常在拉拽后使用。伤害量高。人被拉拽后速度跑开。近战后退可躲避。
4.Boss战流程。由于boss一触发即有一个正面的aoe伤害,我们采用的是mt开技能上前顶怪的方式开怪。等boss技能释放后治疗补上加血。第一阶段平缓输出至boss出技能死亡睡眠。应对方法是治疗层次站位,然后驱散睡眠状态,boss释放技能后即召唤两只蝙蝠,2个ft拉开即可,打不打都行,打了蝙蝠会变成白色的“蝙蝠的灵魂”,无敌状态持续20秒后自动消失,Boss身上会有一个反伤的buff。若有精灵星消除buff,若没有dps停手至boss状态消失。Boss战进入第二阶段。Boss在释放击退后会点2名炮灰施放一个180度扇面30M内的范围2000+伤害的技能,应对方法是这两名炮灰远离人群并抽一名治疗治疗。
Boss还会不定时的拉拽炮灰和释放一个灵魂诅咒的dubuff。只要这两名炮灰不死。大团就是安全的。平稳进入到第三阶段。换阶段时都会进行死亡睡眠和召唤蝙蝠及反伤,应对方法不在敷述。进入三阶段后除了对炮灰的技能外boss还会释放一个“神经吸收”技能。伤害量在5000+。Mt身上附带一个减血减少甲的状态,应对方法可以RL提前提醒,治疗预读治疗来应对。神经吸收是一个aoe范围,而且打中后boss会回血。这个阶段近战不要输出boss。而是消灭掉每次神经吸收后召唤的吸血鬼。治疗保持住t的血量,boss血降低至23%左右后,boss释放会有一个群体aoe后进入最后阶段,各队治疗迅速满起各队血后开始疯狂输出。Boss会对人群使用拉拽和必杀的切断技能。杀弓都是可以用集中回避来躲避的,必杀的切断也是一个近程的aoe技能。可以轻易躲开。保证t的血量。死人迅速拉起。直到打死。