个人称霸:
无他,花RMB,大量的RMB,个人装备全90禁四洞加13,高级无双有几个,基本来说除了旋风,其他职业都有称霸的希望。
氏族称霸:
主要成员:二玄风、二天师、二弓手、三兽、两刑天、一真人,其他看情况增补;活人要求最少12个,保持两队伍。两个队伍领导最好一男号一女号,可以互相拉人支援。基本全部能够上UT或其他语音频道,如条件允许可开设视频聊天房间,增加互动;必须制止任务号,人情号,坚决拒绝死号,小号。
装备要求:
主要成员90禁全套三件攻击装备(玉佩、武器、戒指)四洞加13。其他装备最少加9。无双基本全;
次要成员90禁4至6件,(玉佩、武器、戒指)最少两件四洞加10以上,无双基本全。
时间要求:
基本保证18:30左右主要人员基本能上线,次要人员19:00上线,上线后优先做氏族任务(闹海,轮回,拉氏族车)等
PK时间基本控制在两小时左右,具体时间看不同情况安排,一般19:40至20:20;21:00至23:00。基本可以保证不耽误做其他任务和PK时间过长导致人员疲劳;
基本来说,氏族能保持如此活力,在任何氏族战争中基本可以称霸;
联盟称霸:
主要诸侯成员:强力氏族保持四个以上(标准同上),可以同进退,能上UT,能听指挥,上线时间基本统一,保证活人50个左右;其他氏族6个,要求最低标准装备70禁全,有强力人物5个左右(3~6件90禁,武器四洞)保证活人50个左右;
次要诸侯成员:强力氏族一至两个,保证诸侯活人50个左右,两个次要诸侯供给活人100个左右;
基本来说,一个大区能有活人300~~500个左右的都属于比较活跃的;
做为联盟长:
对外必须要在对方诸侯或联盟埋设007,在关键时刻可以了解对方的动向和意图,不至于处处被动,不能因为面子问题而故做清高,或者自视势力强悍不在乎对方动向等;最大程度上掌握主动,避免突发事件。
对内一碗水端平,诸侯内部或者联盟内部成员发生矛盾,必须第一时间处理,绝对不可以因为冲突一方是自己人而偏护一方,或者不管不问,记住,一个联盟的消散往往是因为小事的累积而导致的不可挽回;
有效的组织联盟其他活动,比如攻城等,但是不要占领对方城市,占领了对方城市虽然对对方打击很大,但是对自己联盟成员来说却没有什么好处,掠夺对方却可以为自己的联盟成员带来国战功勋等实实在在的利益,可以激发联盟成员参与的积极性;经常性的宣战可以让自己的功勋、城市得到好处,而不是只有付出没有回报;
诸侯可以一个星期左右抢夺一次对方分星,虽然没有多大的利益,但是可以让对方感到不方便,持续不断的打击对方士气;
联盟必须能够统一时间做城市任务,推荐轮回后做联盟车等任务;联盟车必须要拉,才能保证城市活力,资源等供给。主力诸侯多牺牲一点做好护送小诸侯联盟车的任务,各氏族接好镖车后,按照顺序拉车,其他氏族护送。有条件的情况下联盟个人镖车也可以开,同样需要大诸侯做好保障。
这样的集体活动可以增加联盟人员的向心力,切实保障联盟人员的利益,一般情况下个人利益得到保障后不会轻易离开现有诸侯的。
一个不做城市任务的联盟绝对不会长久,利益才是永恒,朋友是非常可贵,但是朋友总会离开,毕竟这是游戏而不是现实。联盟长也不可能成为每个人的朋友。
乌霞穴,做为一个金山为数不多的可以爆出好东西的地方,强力联盟必须占领,保证有一至两个强力氏族参与,巫峡爆出的东西对RMB玩家来说可能不是很重要,但是对半RMB玩家和非RMB玩家来说吸引力还是很强大的。保证巫峡的占领从某中意义上来说就是保证了后备人员的齐整,一些玩家就是通过巫峡来获得额外的收入去置办装备,占领巫峡也是占领了人心。
巫峡也是产生内部矛盾的主要点,作为联盟长,必须要有强力手段保证在巫峡中的相对公平,基本底线为,可以抢怪,但是绝对不可以为了抢怪而杀自己联盟的成员。对因为抢怪而杀自己联盟的人绝对不可以手软,一定要注意一个老鼠屎坏了一锅粥的现象;对于杀自己人抢怪的人绝不手软一定要开除,不考虑其地位及装备如何(一般来说这样的人都是属于那种装备不好不坏的,但是绝对属于自私的人,对联盟来说可有可无,真正的强力人物不屑于去杀不如自己的人);抢怪可以激发人的好胜心,有了好胜心才会去弄装备,某种程度上是增加了自己联盟的储备力量,但是杀自己人绝对是坏了自己联盟的向心力。
不能因为巫峡容易导致利益不均等其他问题而放弃巫峡,占领巫峡才可以得到更多的人力储备,在强悍的氏族和诸侯也会缺人的。毕竟离开的人是留不住的。
能做到以上几点,基本来说称霸不是梦想;你也可以做老大!!!
以上纯属胡编乱造,如有雷同,不胜荣幸;