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反恐行动里,了了在C4爆炸范围内没有被炸飞现象。了了就找了些资料通过对比得出:反恐行动的游戏引擎的物理引擎采用的是物理脚本实现的相对静态的物理效果。下面从一款游戏引擎的物理引擎PhysX浅析反恐行动的物理效果。
PhysX在目前在游戏中有粒子、流体、软体、关节和布料五大应用。粒子运动,主要是指大规模的物理运动,比如我们此前提到过的用手雷将油桶引爆后所形成的碎石头、冲击波造成的尘土飞扬等效果。流体运动更多的则是展现水从水管内喷出,水冲击到物体后,物体的表现,比如木箱被冲翻。关节和布料方面的应用,比如《MStar》是一款采用了虚幻引擎3、以舞蹈为主题的游戏,表现了布料与人各个关节活动时,物理运动的感觉。
顺便说说,PPU是物理运算处理器,GPU是图像处理器,如果CPU是为了达到更快的运算速度,GPU是为了达到更好的图像效果,那么PPU就是为了使游戏更加真实。某某游戏采用PhysX,并不是说就必须买N卡?也未必可以用GPU方式的PhysX。原因是,游戏渲染占用了绝大多数的GPU资源,第二块显卡才能负担起GPU物理运算。实际上不是很必要,因为CPU就可以负担起这样的运算了。相信,真正在意游戏效果的烧友不可能买块赛扬吧。目前主流的四核和双核就已经可以很好的担当起物理运算了。
反恐行动物理效果在上述引擎的应用方面,有粒子和流体特效。变身雷爆炸的粒子特效是旋转的橙黄色圆柱,高爆雷和闪光弹的粒子特效是一瞬间是黑烟和强列白光。C4爆炸时候,是全屏幕的黄会色的粒子特效。但是人物在掩体后,却不会被伤及,只有在爆炸范围里没掩体或者掩体不��以提供足够的躲避爆炸范围的空间情况下,人物会被伤及到。这里面有两个细节需要注意:雷和C4的粒子特效是动态的,但是流体特效对于反恐行动里的掩体是相对静止的,因为高爆雷和C4对掩体都没能产生作用,只对人物有伤害。同理,武器对掩体的击打粒子效果和流体效果实际是一样的,对掩体没作用,只对人物有作用。同时,玩反恐行动的配置就不是需要上述提到采用的那些配置,《反恐行动》秉承了金山公司“低要求,高标准”的优良传统,对机器配置要求不高,便于普及。貌似这也是了了玩反恐行动的原因之一,配置低,又好玩。(嘿嘿)
最低配置
操作系统:简体中文版Windows2000sp4,WindowsXPsp2,Vista,DX9.0c
CPU:英特尔奔腾IV1.7GHz以上中央处理器
内存:256MB以上
显卡:32MB显存
声卡:DirectX9(简体中文版)兼容声卡
实战猜想:玩反恐行动的就不需要既然武器对掩体没作用,那么就可以依托掩体打游击战。但是要注意雷,榴弹,火箭,这几种武器可以把攻击范围丢进你的掩体范围。所以,嘿嘿,见(跳舞回血,经常打游击被打个半残废在掩体后回血,那么顺便拖动鼠标偷窥吧。)对方用了这些武器,就围着掩体转,躲避攻击。只要你的反应灵活,够猥琐,无耻,阴险(躲在敌人必经之路的最先转角处,敌人最容易忽视的地方,稳住,让他们都过去,然后,嘿嘿,“哒哒哒”)。这在心理上上是很打击敌方的,从而造敌方的产生急躁情绪或者畏惧心理,嘿嘿,就可以冲上去压制敌方,留个出口,四周包围的战术。
反恐行动里面的人物跳起,落下说明有重力,那么能不能结合物理加速度,是否有横向抛物线的丢雷,超级跳呢(囧,了了的CS幻想症——总喜欢拿各游戏和CS里面玩法对比)?目前,了了还没见过,继续探索中,希望大家一起挖掘游戏的游戏性。