作为一个PVE爱好者,我很感谢策划能出这样一个颇有难度的副本,而不是20分钟清一趟的快餐。这个副本的机关我觉得是很出彩的地方,很有意思,而且副本明显大了很多。这样难度也会提升不少。但是这个FB依然有几个让人很不理解的设定,不知道策划到底是什么意思。
1.卫星定位。
全团一个人进战斗,然后我们就开始满世界的逃命啊。你看那帮小怪,踏着祥云嗖嗖嗖的跑过来给我们补一刀然后再嗖嗖嗖的飞回去。我觉得一人引怪全队进战斗是个很好的设定,起码大家会更小心了。但是这些怪也要有个限度吧,一定距离内全团进战斗很好,但是十万八千里的他们都能看见?这让我十分不明白。除了卫星定位还有什么这么厉害。策划做出这总设计,我估计原因的确像更新日志上写的那样,“居士很生气,后果很严重。”于是我们就被实实在在当猴玩了一回。
2.透视术。
可爱的远程怪一直是我最爱的角色。对付这样的怪是要用脑子的。但是貌似日轮山这些忍者们忍术实在是我所不能及的,本以为卡个视角什么的让忍者们过来,可是很快我就无奈的发现我又被耍了一回。视角是卡主了,不过是卡的我的,我打不了人家,人家却原地欢快的镖着我呢。作为一个天策,不能把怪拉回来,这是种耻辱。目前我所知道的唯一能把墙头的远程拉出来的方法就是后退···再后退···再后退···等等···我们先要清掉后面的怪。
我不反对打小怪,但是请让我们心服口服的打。为了一个会透视的妖孽我们不得已的去清掉那些小怪。我总觉得不值
3.无限重生。
团灭了,没关系,我们看到老一了。起床继续。走到台阶了我又很无奈的发现,透视飞镖们重生了。于是只好等着所有人都到齐了,然后加状态,分配任务,镖怪后跳啦啊啦啊啦。这里的怪超快重生让我真的不理解了。我们辛辛苦苦的清过去了,一个不小心万花挂掉我们就只能再清一遍。这已经脱离难度和乐趣了,而是挑战我们的耐心。我不想多说这个。能让一个热爱PVE的玩家闹心,这策划真的太成功了。
4.天策依然少条腿。
是老问题了,这次我们重新来说一下。游龙骑术是让我们干什么的?打战场?好吧,我承认天策在战场很有优势。那么FB呢?天策的特色是马战,因为我们有一套完整的马战系统,而且我们唯一的群也是马上。可是策划们依然不允许天策和马儿一同战斗。打到老一了,一地的小怪只有纯阳一个人苦苦支撑。天策们心里很不值滋味。以前不让上马是为了防止起码开车,现在日轮这么复杂了,怪攻击这么狠了,都有卫星定位了,我们没法开车了吧?那为什么还不把马儿还给我们?缺少了战马的天策如何称之为天策???
5.吝啬。
这是个不是问题的问题。解决问题的方法有两个。
第一个方法。如果副本里的卫星定位,透视,飞镖们无限重生依然存在,那就增加掉落,起码把boss的掉落的东西添个一件两件吧?不然我们奋斗了那么久见到的却只有一个可怜的蓝装。至少我们队里的人都没有什么动力了。
第二个方法。如果掉率不变,那么我上面说到得几个问题就要考虑下了。这算不上是怨妇贴吧?我相信这是大多数打过日轮山的玩家心里共同的想法。