中门2个人担当的任务在于观察和阻击敌人第一时间到达PT,我不建议狙击在第一时间中门对枪,被打死的几率太大,并不一定是靠的枪法。开局就死了对我们来说太不值得。如果你站位离门比较近可以跳起闪JU一枪,很有可能打中一个倒霉鬼。不可恋战。中门那个角落是很好的观察点。此处观察在于听,听人是否有人去了小道,是否有人在B1楼。有人去小道,你完全有时间打字告诉队友,判定敌人多少,了解对方主攻方向,通知队友做出反应。假如B1有人,你可以闪出去杀他们,杀人于措手不及。中门的另外一个人你的任务是游荡打击对方。对准A2,有人想要过去就给他一枪。
你的阻击战能起到拖延时间和减轻PT的压力的作用。你可以兼顾的地方有4个点,中门,A2,A大,B洞。哪里有枪响就对准哪里。对于你来说是很好利用这个点杀人的,因为都有一定角度,其实A2上的人也很好杀你,这点大家一定深有体会,事物都有2面性,他能杀你,你也能杀他。所以你不要站JU位,要找一些不常站人的地方定位。中门率先失守,基本可以宣告CT的失败。这是个衔接点,这里的失守就等于把A和B分离开来,2边都等于被包围。砧板上的鱼肉任人宰割。所以中门防守的人一定要看紧。
B区是很好守的,在中门没失守的前提下,我相信有人想从B硬行冲出来等于是往枪口上撞。B点给予对手打击的地方太多,所以只要2个人足够歼灭对方来袭的人。下面介绍几个Camp点。第一Camp点,当属B最后出口的左边角落。此点是人人都知道的点,但是人人都被阴死过。很简单,太不好打击此点。T冲出来的时候要兼顾至少3个点,洞口对面JU位/绿箱子/中门外的JU位,这3个点处处都有可能是冒着青烟的狙击。
第2Camp点在那个黑色的木箱后面。此处对方可以穿,但是穿透后的威力小了很多,不信你可以去试试,在此我不知道阴死过多少人。站这里可以忽闪忽闪的闪死很多企图过来的人。站这里比站后面黄色箱子要好,后面那个箱子被穿的几率和子弹威力大很多。
第3个Camp点在绿箱子处。此点你不要等着他过来,你要闪死对方。等着过来多半是自己死。还有那个可以钻进去的绿箱子,我希望你不要躲那里,人家过来检查就等于是死。还有就是可以穿的木门那里也不要去了,很多时候遭人穿死,不管是被对面穿还是被中门近来的人穿都一样是死。B区洞子那里打JU是超爽的,只漏出一点点枪口,人身体是在B外面的,此点要在确保敌人没从中门突破的前提下。守B点要合理利用闪光。
如果有多个T要想强行过来,丢个闪进去,那边的人必定是退,会退到哪里?有很多人不知道方向乱退,这时候你就扫吧,狂扫,对着木门狂扫,很大几率要扫死人,特别是被打得残废了的人。所以呢做T的人在被闪了之后不要退太远,能躲开火力就行了,别退到那个角落去了,等于是死。人家要是过来,差不多你已经恢复视力了。
上面讲了这么多大多是在两两配合下完成的,你会说这样对于野战来说配合是空谈,太理想化。的确是有点理想化。这到底是不是理想。就看你会不会观察,观察队友站位,你要合理的补充。既然你要做Camper你就得让队友站在第一交火点,你就站在第二交火点,等待时机。有人说以最YIN荡的站位给对方最致命的打击这相当有道理。会观察和判断的人在任何不起眼的地方都能给人最致命的打击,任何障碍物都可以是你Camp点,说到这里了说是Camp不如说是卡位。在战场上做个卡位高手比做个冲锋高手容易得多。一个卡位高手更是连杀高手,很多精彩的连杀就是通过卡位来完成的。后有追兵前有埋伏,情况十分危机,这时你要冷静,合理利用障碍物,回头打掉那个紧追不舍的人,杀个回马枪在很多时候收到很好的效果,穷寇莫追就是这个道理。
最后我想说说残局时,1V1的时候,CT不要到处乱跑了,乱跑很可能被阴死,你就在爆破点等着他来,如果等一段时间敌人仍未出现,那他就去了另一个点了,迅速去那边,别等着对方安了C4再去,这样已经晚了。在多对一的时候,其实也一样在爆破点等着对方来,要是你乱跑,人家来个游击战,你怎么死的都不知道。在很多多对一的情况下输掉就是因为盲目的乱去搜索。
写得太多了,还有很多Camp点没写到,再写你们都没兴趣看下去了。今天到此结束,下集预告——< 野战成长记(四)T反猥琐篇>.猥琐的杀人,用智慧游戏,更能体验游戏带来的快乐与放松。敬告看帖不回帖的人,走哪里被哪里阴死^-^ !