突击系:近身职业 小型作战的强有力辅助职业 攻击偏低。血量居多。但防上没有突出表现。一个近身职业 他的近身技能 却只的一个还冷却45秒。十在是无奈。壁垒最近改好了。只减伤伤害不防攻击力了,作为单P 算是抗打技能了以牙还牙。伤害数值不高。还因为目前抗热装备很多。实用性打折了换血技能不错,但冷却时间太长因为近身技能太少的关系。血反突击较多单P因为血多。并不算太坏。
爆破系:一个老牌职业 地拉一直是保持前几位。主要是群攻最擅长。以高热为主。以前很多爆破容易高热+熔岩。但发现现在玩家都认识到这技能了。很少人看见这二招一起用还上去打的所以现在很多爆破都是直接顶高热+火山PK.光是这些热能。足以烧死很多玩家。但也因为热能的可怕。抗热装备成了流行。PK也大大折了其实爆破技能很单调。如果失去了高热。就显得PK没技能用了主要对手乐系。
狙击系:以前的王牌职业 但因为把残酷上的必然至命效果改掉。和改掉了40%至命伤害后。狙击就显得高攻不够了。但他们还是有超远的攻击距离。不容小视。现在狙击很多加了生命流失。很强的技能 因为声波太少人抗了。造成狙击震荡+生命。可以让一个物减装备的人。无还手之力。所以狙击还是一个好职业 从国战。单P 到抢BOSS 都不错。
医生系:现实如果要让医生上战场玩命冲锋。可能吗?但游戏中可以。医生群集作战的重要性是复活队友。不用说了。有一个医生。大家都喜欢。只要医生不死。一个队都是活的单P 医生也不怕谁。自身的高血。外加几个加血技能穿上一身血反装备 单P 十在很恐怖想杀死高血反医生。自己得死二次吧。缺点。攻击力低。有时会出现别人不打你的尴尬。但在团体作战就不会出现了。明知道你是血反医生。对方也要拼命杀你。我感觉医生地位很重要。
指挥系:庇护无敌8秒。单。群P都是强技能。急速。和兵不。让打得动的人死得更快。打不动的人。也要受重伤就因为这几个技能 指挥单P 几乎成了神话。威严后的效果很多。减速,降防降攻。真的够完美的但攻击力过低也是至命原因。单P如果碰上魔术。很难打过。因为无敌8秒。可以刚好对魔术的戏法8秒。顶住不过这职业真的是很好的了技能会面性。没有任何一个职业可以比。
特务系:暗杀天王啊。隐身后的加成十在吓人。还好。他们天生攻击不高不过也够恐怖了不注意出现在身边的敌人。最可怕外加卫星拉。让得罪他们的人。时时担心受怕。
主要克星。指挥。狙击。魔术指挥可以让特务不可以隐身。这是最惨的。狙击照明(但特务二个隐身技能。最少还可以跑开) 魔术的光波。在隐身后还一直掉血。郁闷死在隐身中。
工程系:目前争谈很大的一个职业。PK从单P和群P上都没多少优势。又是一个近身职业 居然连冲锋技能都没有。十在惨。但聚能炮。却改变了他们的命运。抽取主人500%的生命。可能最多的血的职业就是工程了。工程炮的防可以把单防变成双防。也恐怖…不管是攻击型炮和血反型炮。都是玩家很头痛的但最近也改成了5分钟招一次炮。强有力的限期了工程本来他们的炮就可以移动,现在5分钟一次。也难了。单P上。没什么说的。除他们自己工程开炮打一个血反炮放在面前让玩家去和"他"单P 只是找死在组队方面。加速技能不错。然后别的就没什么优势了,也难怪这职业人多。PK太不活动了。打阵地战可以。不过5分钟后。战也快差不多了。
召唤系:商人。训兽。PK属于耍赖的现在宝宝的攻击距离很远。移动也不算很差。在国战中在队友后边作战不错。单P也就是跑动。扔在敌人。让宝宝攻击。缺点:宝宝血虽然多了。但防很低。根本受不了几下就死了。如果对方连续攻击宝宝会导致宝宝根本召不出来。但如果用血反商人。那别人不会攻击宝宝。全血反商人攻击太低了本来商人的攻击根本和医生差不多了。技能上还不如医生。所以这职业只能说作为。骚扰型的。毕竞攻低了。保镖3.2秒出手一次。就算是忽视机率都得降低一半算了
武术系:最强的攻击力。最恐怖的秒人手法。就是武术。几个最有力的技能技能和状态 回血都是武术秒人的秘招。武术就连物减91%的人。都可以轻松放倒。攻击之高。外加他虽然是近身职业 却有二个近身技能 冷却时间还不长缺点:秒人之王是秒人可气豆消耗严重。几大技能一用。PK就处于被动了。所以武术如果不快速解决敌人。就等着让人解决了。持久战不强
乐系:这二个职业虽然是辅助系。但因为可以加强100%的防和一个终极盾。在单P上可以说。很难对付。可因为辅助系攻击也不高。杀人也慢了很多。但足可以慢慢杀死对方。还加解除持续伤害技能 让特殊伤害在他们面前没用。单P克星不多。除非能顶住他们攻击然后慢慢杀死他们单P应该上中上流了。
魔术系:化学中最高攻击职业 外加强有力的光波伤害。使得单P中。不抗光波的人。就算化减91%也难逃一死,就算自己死了,光波的效果却也可以让对方死掉单P是超级耍赖的。因为光波不像爆破的热能和工程的炮那么被动。克星。乐系。碰上就只麻烦了。毕竞魔术是近身。就算加速冲上去打人家一下。戏法打到一下。可以后乐系跑打魔术。就不容易近身了。