闲着没事把各系元魂珠的技能整理下,希望给珠子爱好者们提供点帮助,有遗漏的地方慢慢帮忙补充!
强盗系:一星山贼,二星强盗,三星响马,四星杀手
主动技能:
技能名称射程聚气回气威力伤害类型特殊效果
抓击近身瞬发350%挥砍无
百步穿杨30瞬发350%穿刺无
劈砍近身瞬发350%挥砍无
裂骨爪近身瞬发1068%挥砍使对手陷入“失力”状态
看破瞬发150真诀:增加命中,定力,侦测隐形
无痕爪近身瞬发15108%挥砍无
扰魂爪近身瞬发1068%挥砍使对手陷入“迟钝”状态
狂影诀0.530心法:增加攻击速度
噬咬近身瞬发1260%穿刺打消技力
聚劲诀0.530心法:增加攻击力
流星赶月瞬发150生命值小于50%发动心法:增加攻击速度和移动速度
狗急跳墙瞬发150生命值小于50%发动心法:
凝心诀0.530心法:增加会心几率
被动技能:
技能名称效果
郁气攻击进行普通攻击时有一定几率使对手陷于“郁气”状态
眩晕攻击进行普通攻击时有一定几率使对手陷于“眩晕”状态
催眠攻击进行普通攻击时有一定几率使对手陷于“催眠”状态
定身攻击进行普通攻击时有一定几率使对手陷于“定身”状态
缓速攻击进行普通攻击时有一定几率使对手陷于“缓速”状态
附风攻击附带15%风攻击
附火攻击附带15%火攻击
灵敏攻击速度提高15%免疫“迟钝”状态
强劲物理攻击上升8%免疫“束手”状态
神行移动速度上升15%免疫“缓速”状态
捕兽对抗动物时伤害提高20%伤害抵抗提高10%
无畏会心一击提高15%免疫“恐惧”状态
专注命中提高10%免疫“混乱”状态
猛虎系:一星老虎二星雪虎三星虎精四星虎卫兵
主动技能基本与强盗类一样(多了饮血斩,吸血,待完善……)现发现不同就是被动技能把“捕兽”换成“食人”没有状态攻击,附属性攻击
尸兵系:一星弓手二星战士三星队长四星
主动技能:
技能名称射程聚气回气威力伤害类型特殊效果
劈砍近身瞬发350%挥砍无
挑衅18瞬发24使对手强制攻击施法者6秒
缓行18瞬发15使对手速度降低65%6秒
看破瞬发150真诀:增加命中,定力,侦测隐形
催眠18瞬发15使对手处于催眠状态6秒
吸引瞬发30使周围对手强制攻击施法者6秒
裂地斧近身瞬发1292%挥砍无
断肠刀近身瞬发989%挥砍无
乏力咒25110使周围对手物理攻击下降
春风化雨30心法:恢复生命值,技力值
被动技能:
技能名称效果
耐穿刺受到穿刺攻击时,有较高几率化解一半伤害
耐物理受到物理攻击时,有较高几率化解一半伤害
耐挥砍受到挥砍攻击时,有较高几率化解一半伤害
飘逸神行免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”
身强体健免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”
沉着受到伤害减少8%,免疫“暴怒”
吞食术每杀死一只怪物,恢复5%HP
蜃气系:鬼火,就见到过这一种主法系的珠子二星三星的都没发现
主动技能
技能名称射程聚气回气威力伤害类型特殊效果
初级火2521.570%火无
初级巽风301.51.530%风无
中级火252.31.580%火无
中级巽风301.81.540%风无
初级焰云25火群法
初级风旋301.5630%风群法
中级焰云火群法
中级风旋风群法
急中生智瞬发150生命低于50%发动心法:提高法术攻击力和速度
怡神诀0.530心法:提高法术攻击力
明思诀0.530心法:减少技力消耗
被动技能
技能名称效果
浮空回避率提高10%,免疫“定身”
无畏会心一击提高15%免疫“恐惧”状态
吞食术每杀死一只怪物,恢复5%HP
吞灵术每杀死一只怪物,恢复5%SP
清心法术攻击力上升8%免疫“闭气”
觉醒技力恢复率增加30%免疫“催眠”
施法速度提高15%免疫“郁气”
先写这么多,等有时间再编辑。