我对梦古的职业系统做一个简单的梳理。梦古分为侠客、医师、刺客、盗贼四种职业,这四种职业分别可以加入八个不同的帮派(和MH的门派一个涵义)。看似职业很少,只有四种,好象缺少了趣味性和多样性,其实不然。不同的帮派有不同的心法,所以即使同一种职业加入的是不同的帮派,由于心法不同,所以技能也是有很大的区别;如果在帮派里面加入特性鲜明的帮派特色,再配合上个性化的加点,就可以让同一种职业有着完全不同的发展方向,例如医师就可以选择是救人还是毒人。这样一来即使是只有4个职业同样显得玩法多样。
其次,帮派心法(和MH的技能一个涵义)只是叫法上的不同而已,相当于把一个帮派的武功分成几大系。心法不是游戏中的攻击技能,心法里包含的武功招式才是具体的攻击技能,心法应该会附带不同的学习效果,比如增加内功,闪避。而想让你的武功招式效果增加,就需要修炼其对应的心法。下面先就侠客这一职业进行我的个人分析。
PS:1.关于心法段数只是我自己对于心法修炼程度的一个称呼,也可以叫等级,层数等等。
2.心法学习效果只是我根据MH的经验猜想的,不出意外也会有。至于具体哪个心法加,哪个不加;加什么属性;加多少都是我根据心法的字面理解设想的。
3.随心法的段数增加,对应的招式效果、持续回合、目标对象数目、几率等都会随之对应增加。
(一)圣坛
风雷咆哮/飞虹贯日/枯树开花/力劈华山/金龙戏珠:分别是水/火/木/土/金四个属性的掌法。
其中金克木,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
防御属性被攻击属性克制会造成伤势效果,降低当前��命最大值。
混元一气,学习后内功增加。
行云流水:在一定回合,使所有攻击带有随机五行属性,相克效果等同五行掌法。心法段数越高,持续时间越久。
乾坤五行,学习后不受五行相克的影响。
五行轮转:攻击招式。
玉冰障:一定回合内提高防御。心法段数越高,持续回合越久。
惊神无量,学习后攻击有所提高。
灵龙出云,学习后增加闪避。
龙翔九天:瞬间回到自己所在帮派的总部。
综合分析:
“暗晦世间五行变化之奥妙,并将其融入到自身的招式之中。”
可见圣坛的侠客就是一个五行师,利用五行的生克属性给予敌人沉重的打击,自己却能从容化解,而且五行属于内力攻击,不考虑你的防御能力的。想象下你的生命最大值不断减少,却没有医生给你治疗会是什么感觉?
定位:给予敌人强大的骚扰式进攻,持久战的主力军。