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 主题:[转载]《赤壁》关于点符玉及其他的一点心得 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
铁臂阿童木
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[转载]《赤壁》关于点符玉及其他的一点心得
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终于,可以把对这个游戏所有的心得贴出来了,因为我——不玩了,虽然之前有敝帚自珍的嫌疑,但是为了能稍微玩游戏方便一点,以前是没有写出来的,只是跟结义军团的人稍微说过。现在这些心得放在我这里也是lj了,跟大家讲讲,兴许还对一些人有用。 

题目是符玉及其他,那就先讲讲符玉吧: 

首先,点符玉挣不了大钱,只不过是能稍微降低一点点成本,还有带来点符玉的惊喜。2级成3级概率在50%+,成功率可以说大于1/2,通过我自己长时间点符玉看来,确实成的要稍微大于碎的,其实从价格上也能看出来,成功率基本上3级价格是2个2级+1个无暇的价格稍微再降一点点。 

这里点符玉心得,不是说这些众所周知的东西,大家也想必都了解无论是点符玉、点秘文要垫手的“传闻”,我的心得就是垫,简单讲一个概率问题,抛硬币,大家都知道正面概率是1/2,如果我抛3次都是正面概率是1/8,那么我刚好前两次出了正面,第三次出正面的概率是多少呢?还是1/8,就是说有7/8的几率是背面(千万不要跟我辩论这个问题,我头大!)。同样的可以用在符玉上,三连碎的情况是40%的三次方,也就是说,前两次碎,第三次成功90%以上,所以第一二次拿迅雷合,碎了只是赔2个无暇,第三个拿连环合,成了就赚了3个无暇,这样就多赚了一个无暇钱。当然,不是100%的成功,我最后算下来,肯定不亏,最差也是保本,就跟卖2级是一样的,当然这里还有很多技巧,比如说,准备五神,化骨阿,碎一两次迅雷可以拿化骨试,因为成了就是2个无暇,不成也就亏了1个无暇,不成再用连环,形成一个梯队形式的合成方式,这样成百变的几率就打很多。如果直接点……,我没敢干过。 

经常,我最后算下来,赚的都是霹雳的钱,把合成的百变、破玉、七星等卖掉,发现仅仅能回本,不过霹雳就纯是赚得了,一般太乙上品霹雳30一个,我都是准备4组无暇点符玉,无暇没了出来5个左右的上品霹雳,就赚了150j,刚开始就说,点符玉不挣钱,而且费劲,我点也是在不亏的基础上的娱乐。拿n组连环n组无暇直接点,需要勇气,虽然我又过连成14个霹雳的情况,可是我也有连碎9次连环的情况。不是有钱人,又想玩玩点符玉可以用这种方法。 

这种方法自我感觉有点点科学依据,就是前面说的抛硬币,因为2、3级符玉可以说是我们人为的分的价值,在系统来说他们都是一样的,所以可以垫的方式来提高成功率,这种方式如果用在秘文上就说不明白了,所以我从来不点秘文。不能说盾到力碎了就会加大灵到壁的几率,他们本来也不是一个概率,垫从某种程度上来说是一种心理安慰。 

秘文讲完了,说说战场; 

曹植传,死了不掉经验不掉耐久,所以最后一个boss不用吃药,直接死磕,但是要把boss拉到曹植处,让他在你死的时候拉怪。远程拉比较方便,因为近攻的人走到墙哪里,boss容易逝去仇恨拉不了。 

赛马,起跑时掌握好起跳点,不用站在45%角斜冲,直接站在栅栏接缝处直跑就行,大马斜跑,小黄马直跑,小黄马也能吃到加速;最后三个点从第二圈如果没人踩,那就都要踩,不是为了加速,而是为了其他人不能加速,事实证明加速根从内圈跑的马一样快,但是加速有个好处就是可以越过最后一个点前面的冰球,如果有冰球存在,内圈的和没吃到加速的80%被冰,如果不被冰,那就是绕道而行了。总之拖慢后面人的速度。飞镖不要刚开始就用,在第四圈以后再用,前面用容易引起别人报复,拖慢整个赛场速度,给后面的人制造机会,前面有一个也不是什么坏事,因为减速球最爱往第一个人身上碰。当然如果你第一,就要在某些地方让一让球。 

国战 

如果自己团有城战,想要经验的话就组队先去匈奴,6个人5分钟绝对搞定(我双开7分钟2个人任务都搞定),出来正好参加国战。如果想要牌子直接进国战,拿三个腰牌的任务先不接,等拿够了再直接交就好,完不成就结束后到匈奴做任务。 

夫妻任务可以领了令牌不做任务,攒10天8天一起做,双开更方便。 

圣火任务就是护送镖银,可以半夜12点一起做2天的,不要白天拿到一个就做一个。 

好像还有一点,一个多星期没上游戏了,有点忘了,稍后再想想,然后补充。 

哎,只是我玩得唯一的一个大型网游,以后也不会玩了,可惜多玩草才800,不能换点卡,估计也就这么多了,代表了我发了将近13、4个攻略心得,还有一个攻略,斑斑给了一威望,也是荣幸之至。 

最后感谢一下多玩的各位坛友和版主,学到了很多东西。 


IP:您无权察看 2009-6-17 21:22:01
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