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 主题:重装盾和轻装钩的技能和专精大全[转帖] [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 晶晶 于 2009-8-20 10:19:18 移动
铁臂阿童木
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重装盾和轻装钩的技能和专精大全[转帖]
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兵器:盾 

招式:自动攻击 

攻击选中的敌人。 

盾击 

兵器:盾10体力 

武技:瞬发冷却8秒 

盾综合了各种轻重攻击招式 

连贯而成的连续攻击招式。 

四段攻击,有可能震伤敌人。 

可以更快速的积累斗气。 

造成第1段50%%,第2段75%%, 

第3段75%%,第4段100%%基础伤害。" 

等级%d-每段附加%d点伤害" 

刚盾打 

兵器:盾5体力 

招式:瞬发冷却6秒 

用腿迅速攻击敌人,二段攻击。 

招式迅捷有力,有较小几率震伤敌人。 

每段造成25%%基础伤害,并行产生5点斗气。" 

等级%d-每段附加%d点伤害" 

盾砸 

兵器:盾30斗气5体力 

武技:瞬发冷却4秒 

释放斗气对敌人进行强烈攻击。 

造成较大伤害并且有可能震伤敌人。 

造成150%%基础伤害。 

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数, 

每消耗1点反击点数增加10%%基础伤害。 

注:打怪推荐技能,作为斗气释放技。" 

等级%d-附加%d点伤害" 

野蛮冲撞 

兵器:盾20体力 

策略:出招0.5秒冷却4秒 

开战前,相隔一定距离冲刺奔跑,突击敌人。 

产生10点斗气。只能在战斗外使用。 

100%%基础攻击。 

注:打怪推荐技能,作为起始技。" 

等级%d-附加%d点伤害" 

直突 

兵器:盾5体力 

招式:瞬发冷却7秒 

用盾攻击前方敌人的招式。 

产生15点斗气。有一定几率震伤敌人。 

造成100%%基础伤害。 

注:打怪推荐技能,作为斗气积累技。" 

等级%d-附加%d点伤害" 

猛击 

兵器:盾10体力 

武技:瞬发冷却8秒 

用盾对敌人进行猛烈攻击。 

可震伤敌人,附带眩晕效果。 

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。 

每消耗1点反击点数,击晕效果持续时间增加0.5秒。" 

等级%d-附加%d点伤害" 

裂地 

兵器:盾30斗气20体力 

武技:瞬发 

以盾击地,震伤周围的敌人。 

造成50%%基础伤害,攻击3次。 

同时造成0.5米/秒的减速效果,持续5秒。 

在盾防模式下,会消耗所有的反击点数。 

每消耗一点,伤害额外增加1%%,减速效果增加0.1米/秒。" 

等级%d-每段附加%d点伤害" 

嘲讽 

兵器:盾5体力 

招式:瞬发 

嘲讽选中的敌人。" 

防护 

兵器:盾每2秒5体力 

策略:瞬发 

注重战斗中的防备,加强队友的生命值上限。 

周围20米范围内队友增加5%%生命值上限。 

注:队伍属性强化推荐技能。" 

怒吼 

兵器:盾20体力 

策略:瞬发 

挑衅自身周围15米范围内的敌人。" 

虎入羊群 

兵器:盾75斗气5体力 

必杀:瞬发冷却2分钟 

以盾击地,虎入羊群。 

释放所有怒气攻击周围一定范围内的多个敌人, 

造成300%%基础伤害。 

给所有遭受攻击的敌人造成震伤效果。" 

狂甲 

兵器:盾10体力 

策略:瞬发冷却60秒 

开启盾防模式,持续10分钟。 

在此模式下,每被击中一次增加3点斗气,并累积反击点数。" 

格挡 

兵器:盾10体力 

武技:瞬发 

盾挡" 

狂暴 

兵器:盾10体力 

招式:瞬发 

增加10点斗气,并在10秒内不受击晕效果影响。 

在盾防模式下,会消耗当前反击点数, 

每消耗1点反击点数,会额外增加2点斗气, 

同时免击晕时间会增加2秒。" 

裂云击 

兵器:盾10体力 

专精:瞬发 

攻击单个目标, 

降低敌方战斗内生命回复速度,持续10秒。 

在盾防模式下,当前每有1点反击点数, 

对敌方造成的负面状态持续时间增加2秒。" 

等级%d-附加固定伤害:%d点, 

敌方生命回复速度降低%d" 

盾技能17" 

盾技能18" 

盾技能19" 

盾技能20" 

激活盾资质" 

强化·盾击" 

盾击·力 

需要至少在力类专精上投入5点。 

盾击可以降低敌方直接伤害抗性。" 

等级%d/2-直接伤害抗性降低%d点。" 

盾击·技 

需要至少在技类专精上投入5点。 

提升盾击造成震伤的几率和NPC敌人的仇恨。加满5层后有20%%概率造成 

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。" 

等级%d/5-震伤几率提升%d%%, 

额外造成仇恨随专精等级提升而提升。" 

刚盾打·力 

需要至少在力类专精上投入15点。 

提升刚盾打造成震伤的机率。" 

等级%d/5-基础伤害提升%d%%。" 

刚盾打·技 

需要至少在技类专精上投入10点。 

提升刚盾打造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成 

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。" 

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。" 

刚盾打·打断 

需要至少在“刚盾打·技”上投入5点。 

刚盾打有几率会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招 

效果,效果影响下不能使用招式,只能普通攻击和移动。" 

等级%d/2-刚盾打有%d%%几率 

会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招效果。" 

野蛮冲撞·力 

野蛮冲撞成功后,降低敌方目标的攻击速度。" 

等级%d/5-降低敌方%d%%攻速。" 

野蛮冲撞·技 

野蛮冲撞成功后,可造成敌方目标定身3秒。" 

盾砸·力 

提升盾砸造成的伤害。" 

等级%d/5-提升%d%%伤害。" 

盾砸·技 

需要至少在技类专精上投入5点。 

盾砸造成震伤几率提升。加满5层后有20%%概率造成 

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。" 

等级%d/5-盾砸造成的震伤几率提升至%d%%。" 

裂地·力 

需要至少在技类专精上投入5点。 

提升裂地造成的伤害。" 

等级%d/5-伤害倍率提升%d%%。" 

裂地·技 

需要至少在技类专精上投入5点。 

裂地造成的减速效果提升。" 

等级%d/5-减速增加%.1f米/秒。" 

生成盾防点" 

裂云击·力 

需要至少在力类专精上投入15点。 

当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方防御。" 

等级%d/5-吸取防御%d点。" 

裂云击·技 

需要至少在技类专精上投入15点。 

当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方暴击。" 

等级%d/5-吸取暴击%d点。" 

虎入羊群·力 

需要至少在力类专精上投入30点。 

提升虎入羊群造成的伤害。" 

等级%d/5-虎入羊群的伤害倍率提升%d%%" 

虎入羊群·技 

需要至少在技类专精上投入30点。 

提升虎入羊群造成的击晕概率。" 

等级%d/5-虎入羊群的击晕概率提升%d%%" 

群体挑衅" 

龙之复仇" 

金刚之阵" 

牺牲" 

盾突·力 

提升盾突造成的伤害。" 

等级%d/5-提升%d%%伤害。" 

盾突·技 

提升盾突造成震伤的机率。叠满5层后有概率造成30秒重伤效果。" 

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。" 

猛击·力 

提升猛击造成的伤害。" 

等级%d/5-提升%d%%伤害。" 

猛击·技 

提升猛击造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成 

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。" 

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。" 

狂暴·力 

提升狂暴增加的击晕时间。" 

等级%d/5-每消耗一点反击点数, 

抗晕时间提升%.1f秒。" 

狂暴·技 

提升使用狂暴后增加的斗气。" 

等级%d/5-每消耗一点反击点数, 

斗气额外提升%d%。" 

强化·狂甲 

提升在盾防状态,被击中后增加的斗气。" 

等级%d/5-盾防状态下每被击中一次, 

斗气额外增加%d点。" 

强化·防护 

增强防护的效果。" 

等级%d/5-提升%d点防御力。" 

护铠专精 

需要在“强化防护”上投入5点 

使用后需点击下方的“激活护铠”。" 

效果-让你可以穿上护铠,与普通护甲相比, 

护铠通常能更好地应对战斗。" 

强化·盾挡 

需要在“强化防护”上投入5点 

提升盾挡的伤害抗性" 

等级%d/5-伤害抗性提升%d。" 

斗气盾 

兵器:盾50斗气10体力 

策略:瞬发冷却60秒 

开启斗气盾,可吸收一定的伤害, 

同时反弹伤害。 

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。 

每消耗1点,会额外反弹1点伤害。" 

等级%d/5-可吸引当前损失生命值的%d%%伤害, 

反弹伤害%d点。" 

强化·斗气盾 

提升斗气盾的反弹伤害效果。" 

等级%d/2-反弹伤害增加%d。" 

挡架 

需要在“强化防护”上投入5点 

在盾防模式下,使用招式盾挡, 

每被击中一下,可额外增加1个反击点数。" 

盾砸·封印 

需要在“强化防护”上投入5点 

增加盾砸的封印效果。 

在封印状态下,敌方无法使用普攻。" 

等级%d/5-封印时间%d秒。" 

盾魂 

属性:被动 

完全领略了盾之精妙后领悟到的能力, 

即使没有持盾,也能发挥盾之极意。" 

效果-生命上限+3%%,近身抗性+5%%" 

该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:19:18

IP:您无权察看 2009-6-17 21:21:23
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