刺客,一直对这个职业很欣赏。隐身,猛一个出现,一计眩晕,紧跟几个漂亮的爆击,身前的硬汉便应声倒地
在很多游戏中,刺客虽称不得主流职业,但仍不至于退色,变为鸡肋,正是这样,《伊苏》溃击了广大刺客爱好者的心
不废话,入正题。
1、从爆击说起。对于刺客,他的生命无非于高闪避与高爆击,匕刃银光闪过,总要有人为之胆寒。但在〈伊苏〉中,暴击的攻击依然很强大,甚至于不畏惧任何职业,但暴击几率不理想仍很困扰,有人说了,刺客应该是一个敏锐的职业,有攻击速度一样能够弥补啊。错了,〈伊苏〉这一点做的很逼真,匕首的速度与其他武器攻击速度差异太小,就连舞双斧子的都是那么快,不客观的说:大块头刺客,就是图有一身肌肉,舞匕首跟人家舞斧子的一个熊样。至于闪避就不多说了,有人说闪避好,有人说闪避不好。只是用同级别的装备PK的话,闪避的个中效果实在占不得什么优势。
2、再说说技能。经典的刺客技能眩晕和隐身都暂未发现,这使的这个职业在PK方面占了很大劣势。另外〈伊苏〉把向为冷静,以静制动,技能朴实而不喧哗的刺客的一些技能变为了华而不实,浪费潜能的技能。例如,毒刺,血刺,这些状态技能往往成为了浪费CD时间。当然,在〈伊苏〉中,一样发现了另人惊喜的技能。如疾风步,逃跑和追击的很好而且BUFF切换没有CD时间,还有背袭,配合游戏的BUG,相当好用(当然,如果游戏把这BUG修整了我无话可说)。还有很多被动技能,使得爆击虽然不多,但爆起来还真要人命。
3、练级游戏的精华,练级。刺客,本属天刹孤星,一意孤行的本色卓识吸引了很多人的眼球。我在这游戏中同样深深体会到了一种‘两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书’的感觉,准确的说:是一种孤单。什么FB什么怪区,无疑刺客就是个门外汉,面对汹涌而来的‘经验’,刺客只能拿出看家本领,夺命刺/背刺/剑刃风暴一个一个的打。碰上好心的会带带你,基本上都是在入队后发现是刺客就直接被T了。。。心想,人多的地方去不了,咱就去人少的地呗,本人30刺客,那天想随便组个20+的法师,上个状态孬好是个刷。您猜人家怎么回答的:不了,谢谢你,我还是去地下水道跟人混吧。后来自己想了一想,得了。20到30都熬上来了,不差再单练到40。当然,前提是刺客能有所变动
4、最后再说说话外音。〈伊俗〉中的女刺客还好,男刺客身材魁梧,面色黝黑,怎么看也没发现是出身刺客,尤其是拿上那把小匕首,再按下空格,想起了什么。没错,恐怖片〈活跳尸〉。
本人应该还算是初入刺客,道巷尚浅。只算是吐露些刺客玩家的感触吧,有些语言并非客观,还要请出不同观点。
如果小道所言全部属实,还请游戏公司动动脑子,想想怎么改进