如果你经常强化,把所有搭配都摸了一遍,并且记住了,那,这是一种方法!而且是非常的准确。
例如三个九级1。1的武器强化石,用相生材料+双符强化,不暴双是4。8
暴双则是9。6,有时数值稍微有差别,但相差就0。1-0。2左右。
(两种原因造成这差别,一是强化后的数值本来就是在一个微小的区间内,二是某位朋友说过的,和相生辅助材料级别有关。个人倾向于第二种情况。)
以上靠死记硬背的方法,也是一种办法。毕竟强化多了,强化后应该是多少,大家心中都有数了。
我思考和对比了一下,发现强化前和强化后数值有如下变化:
(以10-11级材料为例!)
没有相生材料的强化,强化后的数值将会是强化前数值总和的1。2倍左右
(暴双了将会是2。4倍)。
有相生材料的强化,强化后的数值将会是强化前数值总和的1。5倍左右。
(暴双了将会是3倍)
举例说明:
5个10级金返1。1的材料,强化后的数值将会是:
不暴双是5。5×1。2=6.6
暴双是将会是13。2
三个11级金晕,三个水生材,强化武器,强化后的数值将会是:
不暴双3。3×1。5=4。95,取整(去掉一位数.呵呵,谓之取整....),大约是4。9
暴双将会是9。9(或者是9。8)
六个11级1.1金晕,强化武器,强化后数值将会是6.6*1.2=7.92,取整,大约是7.9
如果是五个11级1.1金晕,1个水生材,强化武器,强化后的数值将会是:
5。5×1。5=8。25,取整,大约是8。2左右
2个十一级1。1会心和二个水生材,强化配,强化后的数值将会是:
不暴双2。2×1。5=3.3
暴双将会是6。6
三个十一级1。1会心和一个水生材,强化配,强化后的数值将会是:
3。3×1。5=4。95,取整,大约4。9会心
又以护具精气和闪避为例:
五个11级对攻击防+闪的,以总闪避550为例(平均一个110闪)
强化后的数值:
不暴双是550×1。2=660
暴双了就是1320
又拿五个11级箱子鉴定出来的,带制甲字的,总闪850为例(平均一个170)
强化后的数值:
大约是850×1。2=1020
如果拿四个11级带制甲字的,总闪680(平均一个170),加一个纯木返2%或者纯攻击回复生命6左右的,
强化后的数值:
大约是680×1。5=1020
以上全是拿10和11级石头为例,石头等级越高,同样数值的强化石,暴出来的数值将会越高。
比10级和11级低的,可能就达不到这个比例了。
这样,武器强化不考虑暴双的话,可以用五主材+一生材,这样暴出来的数值比六个纯主材还要高一些!
例如三个1。1金晕和三个水的,暴双一般就9。6-9。8
如果你拿五个1。1和一个水冰冻的,强化后将会是8-8。2左右的金晕,1。3左右的冰冻,加起来总数也差不多是9。3-9。5左右。
强化暴双,有时运气不好,五次六次不暴双都有可能。。。。
所以,强化武器,选择5+1也许是一种不错的选择。。。。。
至于强化配和强化鞋手,还是用暴双的方法最高。
不暴双(单一纯性的,2.4驱魔)也是用三个或者四个相同的材料比较高一些。
但强化头甲则可以考虑四个单一属性的材料+一个单一属性的生材。
这样出来多一个属性,但主属性和原来数值差不多哦!
举个例子:
5个11级的2。4驱魔强化后将会是5×2。4×1。2=14。4的驱魔。
但假如是四个11级的2。4驱魔和一个2。2%土反或者7左右的减伤,强化的结果将会是:4×2。4×1。5=14。4的驱魔,
还有2。2%×1。2=2。6的土返
或者7×1。2=8。4的减伤。
也就是说,单一属性的强化头甲,或以考虑用4+1的方法,强化结果和5个主材的属性数值基本一致,而且还多出一个属性。(尽管多的这属性也许并不是很好。呵呵,但多了就是多了嘛。而且还省了一个主属性的材料。——例如土返2的不值钱,驱魔2。4的还值点钱嘛,你收四个再加个土返2的就行了。)
值得一提的是:凡是双属性以上,一定要用双符,不然,强化后不出主属性,那就完蛋了!!!!(例如5+1强化武器,不用双符,出1的那属性,你就哭吧!头甲4+1的强化也一样,主材辅材都要选单属性的——各系返2%的不值钱,可以拿来当辅材用,省一个主材。)
以数学来计算就是:
按照强化后各额外多1/5和多1/2来看,
假定材料个数是X,
则纯主材,强化后是(6/5)X,
主材加一个相生材料,
强化后将是(3/2)(X-1)+辅材属性
忽略辅材属性的话,
则要
(3/2)(X-1)≥(6/5)X
解得X≥5
所以,强化材料五个和五个以上时,可以采用4+1和5+1的方法.
所以,强化武器,和强化头甲,可以在暴双和不暴双之外的第三种选择——
5+1和4+1的方法,强化出来效果比纯6材料和纯5材料效果要好。
该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:19:20