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 主题:详尽分析人物加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力% [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
断芯铅笔
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详尽分析人物加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力%
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本帖的目的 是希望大家能看懂加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力% ,从而 可以选择合适的潜能加点方式、合适的武器、合适的技能加点方式。

希望看完此帖并有收获的人能顶一下!

----------所有数据从实际得来---------------
109级陷阱唐 身法878点 武器普比189% 外毒点327 最小下限190 基础攻击力增加350
陷阱的10级毒刺骨 技能发挥 100% 普比80% 毒点数80点持续1.5秒
在没有任何其他因素影响下 不激活武器外毒点 10级技能 的攻击

身法*(1+10技能内的80%+武器上的189%)+武器基础攻击增加350+武器最小攻击下限190+10技能毒 80*4次=878*(3.69)+350+240+190=4099.82
左键显示是 4099 完全符合左键伤害的显示
现在来试验上面的攻击效果陷阱唐门打裸体 毒、普抗性为0的 109 同级EM 伤害只加10级技能的左键显示伤害 4099 并知道10级的技能带毒80点 1.5秒
实际打人效果 陷阱10级满级 技能 毒刺骨 打同级别无任何抗性EM 一个度刺骨有4个单次高伤害
每单次伤害 【 左键显示伤害4099-80*3(3次毒攻)】/4=964.75 实际 打EM效果是965的 4次 完全符合 伤害显示 为965 、20、 20、 965、 40、 965、 60、 965、 80、 80、 80

以上的技能伤害是用发挥100% 的 陷阱技能来说明的
光有以上数据其他门派也是算不出自己伤害的
如果发挥不是100%的话呢 如果技能带有特定的伤害呢?

举例 剑峨眉 的 10级技能 发挥165% 带冰攻1080 内攻加600点 不激活武器暗属性

一般人认为攻击是
【600*(1+169%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350+技能伤害1080】*165%=5336.1
而实际显示左键伤害为4634 什么地方错了呢?

经过思考 我们把上面式子换一下 把技能伤害提到中括号外
【600*(1+169%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350】*160%+技能伤害1080=4634.1
这下 完全符合了 :)

再验证一下 选择魔天忍的50技能 技能伤害323 发挥20% 不激活武器暗属性
【600*(1+167%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350】*20%+技能伤害323=751.4
实际左键显示伤害为751 也是完全符合的

这说明 技能里面带的伤害 不属于基础伤害 不用乘以基础发挥比例的 不受发挥i比例影响 ----------

-----以上分析了 技能附带的伤害 和发挥的关系
那么武器上的暗属性呢?
选择魔忍的武器来研究下魔天忍的50技能 技能伤害323 发挥20% 激活武器暗属性1950火伤害
伤害计算方式选择
【600*(1+167%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350+暗属性1950】*20%+技能伤害 323=1141.6

实际显示是 1141 完全符合这说明 武器上附带的暗攻击属性属于基础攻击和发挥比例有关

-------------------分-----------------割-------------线-----------

再说明一下 攻击加成,这个很多人都很迷惑,本人也曾迷惑

我只简单的举例 可能大家就明白了呵呵

比如气武当 90技能 雷攻是544 如果加满50技能会得到加成30% 攻击直接提高 544*30%=163.2
如果加满10级技能 攻击加成增加10% 则90技能攻击直接再次提高544*10%=54.4 和发挥比例无关

如果是 普比X% 雷攻600的 90技能受到30%加成 攻击 提高 X% *30% + 600*30%=…… -

----------------------------这种加成方式  比如袖箭 90技能 满级是 44点 毒攻 如果加满50 10级 技能 90技能可以得到40% 的加成结果是提高了44*40%=17.4 点的 毒攻 不要笑 事实就是如此

而比如刚才说的气武 加满10 50技能一共可以得到217.6的攻 大部分门派都是和气武差不多的
得到和发挥比例无关的217.6的攻 一般90技能发挥比例是40%

217的攻击相当于武器的暗属性增加540点攻击

--------------------- 汗��多说了 因为我有号是袖箭 不经意就流露了我觉得袖箭当前弱的心态了,惭愧。

------------------------------------最-------------------终一-----个-----分----割---------线-------------- -

通过以上的研究 可以得到以下结论

1、人物加点得到的攻击、武器暗属性攻击、上下限、基础增加、武器普比都属于基础攻击 都和使用的技 能的基础发挥比例有关,应该乘以发挥比例,只有一种 就是技能自带的攻击属性点不属于基础攻击 和发 挥比例无关。

2、攻击计算方式 大致是 【 身法或力量或内功点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)】*【发 挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能伤害=……

3、 实际攻击同级别无抗性人的效果 显示伤害 除以4 (毒略复杂一点,但也是除以4,并计算持续时间) ,含有子招的技能,每个子招都需要单独重复2式的计算过程

4、 每个技能都显示有”发挥基础攻击力 X%“ 而武器和100技能上有”发挥基础攻击力增加Y%“,假如 X=50 Y=10 ,那么是指总的 发挥基础攻击力的比例提高了 50%*10%=5%

5、攻击受其他技能加成% 和当前技能内含的伤害有关,和原有的10 50技能无关 比如袖箭的90技能 表 示受到加成40% 但是其实只是提高了40%*44点=17.6的 毒攻 而已

6、 左键显示的伤害已经计算过发挥比例了,普通门派左键伤害除以4就是攻击无抗性人的实际攻击了。木 系门派 和带有子招的门派技能只需要重复结论2就OK 了。

7、木系的攻击显示 如果只有一种毒持续时间4.5秒 那么计算10次伤害

8、以上都是我在TF 或者ZF里面 双开 得的结论。

-------------------------- 凡是能认真看完的,我佩服你,我写完后,修改了错别字,实在懒得再看第二���了, 伤眼睛啊。

说实话 第一条 可能一般人都懂, 最重要的是第5条,也许对大家有点用吧

IP:您无权察看 2009-6-15 13:24:02
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