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 主题:梦幻西游:骨头与风般的速度 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
农民工
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梦幻西游:骨头与风般的速度
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从梦幻的开始 DT就是一个最最热门的门派。
   
    因此  加点方法开始越来越多
   
    首先说说骨头加法
   
    骨头加法分两种
   
    5功  以起来就扫的可怕小强能力吓死人,不过,生存能力低,而且 现在死亡宠已经开始流行,现在还骨头大堂,明显上不了战场。
   
    4功1速 或 4功0.5速0.耐  不算走向极端,也不留下很多后路,属于两边不靠岸加点
   
    安全加点法
   
    此加点法  适合一般娱乐人士
   
    1-40级  3功1体1耐  40-50 4功1耐  50-155  5功或4功0.5耐0.5体
   
    最安全的加法,在队里,你不是最能扯后腿的一个。而且捉鬼和平常打架,在没有医生的情形下,生存能力根骨头大堂相比。一个天一个地。
   
    WHy? 怪是笨的 只有血多,扫了一次就倒,用药,浪费钱吧。
   
    速度问题
   
    追求速度感觉不如选择反手速度
   
    何谓反手速度
   
    两个wz相遇  假设 1边是5速 带攻击或法伤厉害的宠,也可以血宠  另一个不加速 带比自己快一点的功宠
   
    5速先出手封 即使封上  另一个只需用比自己快一点的宠吃五龙 然后封。
   
    这样耗  我敢说 0速五庄赢定  当然修要相同 装备不天与地比。 0速五庄  换来的是  法打不怎么通,攻根本打不动。

IP:您无权察看 2009-6-13 15:58:13
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