前言
大家好,我是剑侠世界二区怡情山庄昆仑大师兄-冰与火之歌。前些日子发过我的第一篇文章,因为第一次发帖子缺乏技巧,很多地方写的不清楚,很难让人理解。有鉴于此,本人特地整理了几天,总算是把自己的心得整理出了点头绪,在离别之际发给仍然坚持在刀昆仑道路上的兄弟们,希望大家能喜欢。
此次,我将不光是从打架技巧方面,而是从所有方面为大家全面的阐述刀昆仑的心得体会,包括概论,装备选择,生存价值观,打架基础意识,打架的思想准备和一些临别的感言。
之所以介绍的如此繁杂,一个原因是我始终认为一个职业的强与弱,是受很多因素控制的。举个例子来说,比如血量这个东西。曾经听一个朋友说过一句话,玩金山的游戏,血多就是赢道理。为什么这样说呢?因为血多,决定了玩家的生存几率更大一些,能给予玩家更多的容错能力。简单的说,就是即使战术上失误了,也不会死,来得及补救。那么,作为金系的职业,天王自然成为光大玩家的首选。甚至有人说金山的代表职业就是天王,成了玩家心中的不落的太阳。而血少的职业,与之相反,意味着很小甚至没有容错的能力,有着更多的不可预测的死亡几率,相应的,在打架的时候,也要承受更多的压力和负担。毕竟,如果自己死了,就什么都没了。所以在大部分精力都在用来为了保护自己的性命而奔波,自然没有多余的精力来研究怎么牵制甚至杀死对方。而作为所有职业中,血量最少的昆仑,必然受到了几乎所有玩家的一直肯定-一个处于弱者的职业,那么真的是如此么?请大家继续往下看,我将在下面的文章中,为大家解开昆仑这层神秘的面纱。
装备选择篇
篇中,我将系统阐述一下装备的选择。
首先,一个问题,装备存在的意义是什么?答案有许多,不过我一个人是不可能都回答出来的,在这里我只把我想到的几种和大家分享一下。在我认为,装备的最大意义就是可以淡化自己的弱点,强化自己的优点。那么,如何做到用有限的装备来最大功效的淡化自己的弱点,强化自己的优点呢?这就是装备的选择,我们需要一套合适的装备。
从大方向来说,昆仑的最大弱点那就是一个-"生存能力"。那么,这个因素,肯定是作为一个重要的衡量因素的。对此的提高,是所有装备所必须具备的重要条件。
既然提到生存能力,不得不说,金山对我们广大玩家还是非常公平的。别的职业,我没玩过我没有权利说,但是昆仑,说金山一直没有对我们的生存能力做出改进可是真冤枉了金山了。面对这么多昆仑玩家的哭诉,一个集众多领域于一身的大公司,怎么会无动于衷呢?事实上,金山对我们昆仑这个弱点,也确实是花了一大翻工夫,做了一个别出心裁的补救。下面,让我来好好说说这个补救。
所谓生存能力,在这个游戏中,是被2个最基本的属性来影响的,那就是血和抗。
下面来仔细的分析一下血对我们的提升。众所周知,刀昆仑的外和血汇率是1:3。如果把金系的汇率比喻成英镑与人民币的汇率,把火系外血汇率比喻成美圆与人民币的汇率。那么土系职业的汇率,连新元的汇率都赶不上。在剑侠世界中,属于汇率比较低的职业。而装备提供的血,不是以外功的形式,而是以定量的形式配给的。那么装备上的血量注定对昆仑的生存能力提升,是所有职业中最大的。也算是一样所有门派之最吧!如此明显的优点,不强化一下,可实在是可惜了。因此,所有装备上必须要带血。
其次,再来说说抗性的问题。就如同血一样,抗性对于昆仑来说也同样不可或缺。不仅仅是不可或缺,同样抗对于昆仑的提升效率,也是所有门派之最。为什么,所有的原因都归咎与一个技能,一个昆仑才有的特色技能-玄天无极。玄天无极的技能,正如同技能解释,抵消一部分伤害。妙就妙在这抵消一部分伤害。这个技能,注定把抗性对昆仑的重要性,提升到了和血一样重要的程度。众所周知,抗性是按照百分比来抵抗伤害的,而玄天,是固定抵消最多200点伤害的。既是说被抗性抵消了一大半伤害之后,剩下的小部分伤害还要再被玄天削减去200点。也有人会说,改版之后,玄天有了40%的限制,具体这40%对玄天的影响有多少,下面我将用数据来说明问题:
下面就以1000点实际伤害来计算一下:
技能伤害 1000 1000 1000
抗性 50% 40% 30%
被抗性抵消伤害后的伤害数值
500
600
700
玄天抵消
200后
最终伤害
300
400
500
如上,1000点技能伤害,是不受那40%限制的极限,也就是说1000以下的伤害才会被限制。试问,什么样的职业一次性打击连1000个伤害点都不够呢?可以肯定的说,金山这个40%纯粹是为防止玄天对重叠性质攻击技能的克制而更新的。但即使是这样,玄天对重叠性攻击的克制效果还是依然很明显的。不相信,你可以去昆仑擂台的时候用傲雪晓风打打看看就明白了。
除了血和抗以外,第3要考虑的通用属性,那就是各种的减少效果属性了。
除了这些共有属性,还有几样特殊属性也是刀昆仑不可却少的。分别是项链和戒指上的忽闪,项链和坠的会心还有戒指和坠子上的闪避,这些效果,是100%需要的。至于为什么需要,在后面文章我会具体讲到。
最后一点,那就是装备强化多少的问题了。个人认为。全身强12,至少是左边5件强12还是必要的。为什么不用我多说,强12的效果说明上说的很清楚。也许会有人抱怨花钱太多,那我就要问一句了,什么职业花钱不多就可以强的?都说天王没装备打不了架,那什么职业没装备就能打架的?也许有人会说气武当,但是气武当这不是也改了吗。而且,气武当之所以有那个盾,是牺牲了强大的攻击力得到的,非常合理。老有人说什么气武当是金山特意搞强的,我觉得这么说很不合理。毕竟人家牺牲了攻击来搞防御了,防御不高点未免有点说不过去。
我说的这些装备,要搞到,一些RMB的花费是必要的。我们也要有个正确的价值观来看待这个问题。毕竟,我们是来玩别人辛苦设计来的游戏的。不花费些,未免也有点说不过去。而那些想通过游戏赚钱的,我只能说我们价值观不一样,游戏对我来说,是纯熟娱乐的,想要赚钱,自然有赚钱的领域,至少我这文章是写给玩游戏的人,而不是赚钱的人。所以什么装备花费云云,也不用再旧事重提了,以一个正常的游戏玩家来说,做到一身强12,绝对不是什么难事。