2005年通用汽车公司提出的极少数人的狂热这一营销观念:两款即将推出的新车型,做社会调查,满分是10分,一款得分7.5,另一款得分5分;那么是推出得7.5的车型吗?通用公司没有这样,他们认为得5分的可能是一部分人打了9分10分,另一些人只给了0分或1分,有极度喜欢的,也有嫉妒厌恶的.而得7.5分的车型通常是给的7分8分,属于平庸型.汽车不属于大众消费,故而通用会推出得5分的车型.
_____这就是所谓的极少数人的狂热.
反观完美,每次更新都引来论坛的一片唉声叹气!可以说完美也是在用这种营销的手段:极少数人的狂热(可以理解为超级RMB玩家的狂热)
铁玉的推出,满足一些RMB玩家冲击极品装备的狂热,同时在论坛也引来无数骂声,完美真的听不见么? 他们只是赚到钱了`无所谓了~
为什么每次更新抽奖,都是那些坐骑、飞剑,完美依然没有改变什么?游戏中有一部分MM很钟爱坐骑,飞剑,那就是狂热的追求,前天看了兔亲王等一些MM在群里发的坐骑时装展示,无不加深了我对极少数狂热的理解,确实如此了,她们宁可装备不好,也绝对不会让时装坐骑飞剑少一样。对于这些的抱怨,我想不是一个两个人吧!
嗜血珠可以说是目前最值钱的法宝了,为什么值钱,超级RMB玩家的狂热吧!拉风,高容量,技能的BT等等......造就珠子的高价位,可是一个舍不得花钱血炼的玩家拿到珠子又怎样?
每月冲个50到100的玩家,估计有很多,但真正养活完美的并不是这群人。
从装备炼器,法宝血炼,到血祭装备,造化技能,这些都能把属��弄得非常变态。可是能做到这些依然是那些极少数的狂热份子,他们的大量投入,造就了完美的高收入,这些都不属于大众消费的道具。然而完美并没有把非RMB玩家限制得不能生存:领着免费的月华,混点天将做药钱,依然可以挂机.只是我们受不了那漫长的升级速度罢了!
从这些可以看出,完美利用极少数狂热份子的营销手段,确实很成功,不仅养活了完美,还养活了一大批的工作室(经常看见工作室的朋友们说月收入5000+)
所以我觉得有些时候不必太过怨妇,游戏跟现实差不多,投入多少,回报多少,
你只看见了+10+11的变态属性,却看不见那背后大把的RMB。
没有难度的游戏,对玩家是没有吸引力的,而
诛仙的难度就是RMB的投入。
我安心的骑自行车在街上转悠,绝不骂开大奔太拉风~
此贴的目的是希望大家能够放宽心玩游戏,不必动气,一个免费的游戏,我就 免费玩吧~
对游戏里的虚荣心无法得到满足的时候,回到现实里努力赚取大把的RMB吧
-多玩诛仙