在Google宣布搜索业务退出中国之后,有一个笑话是这样说的,90后:今天我翻墙,看到一个国外网站叫Google的,妈的全是抄袭百度的。00后:翻墙是什么? 10后:网站是什么? 20后:国外是什么?
联想起这个老笑话的原因,是百度方面有人研究00后的热搜词,发现小朋友上网除了玩游戏社区不关注别的,特有关注点从高到底分别是:赛尔号、摩尔庄园、功夫派、洛克王国、奥比岛、奥拉星、小花仙、哈奇小镇……
对此笔者的第一反应是:为什么没有QQ?当然情况有两种,一是他们已经在用QQ了,然后从QQ上获取信息听说大家都在玩网游,就去搜网游了;二是他们从同学和学校小卖部处获知了网游,回来直接搜了,跳过了IM这个环节。
儿童虚拟社区的用户总是要长大,如果这些儿童虚拟社区提供能够维持这些用户关系的独立产品,那么他们在娱乐上对于IM的需求,确实可以缩减。
不妨大胆做个假设,假如00后从小不用QQ,其在互联网上的关系有其他载体。那么QQ总有一天会沦为纯粹的生产工具,那时腾讯以用户基数构建的平台就再也不是“互联网公敌”了,因为对于那时的互联网娱乐用户来说,QQ并不是一个开机必须启动的程序了。
这一基础动摇了,那么腾讯的tips弹窗也不再能够比其他富媒体广告创造多1000倍的用户转化量,腾讯用户转化和变现能力下降了。最后的结果就是,腾讯的游戏要和其他厂商的产品一样回到同一起跑线较劲——这样一来胜算就没那么大了。
这想必是很多网游从业者很希望看到的。不过,如何能让00后开始不用QQ呢?
百度的数据表明,00后对互联网兴趣最大的在于虚拟社区,事实上也是一个社区属性相对突出的网游。网游的影响力在这一代会得到前所未有的放大,他们未来的互联网使用习惯也会高度的游戏化。那么,去掉“洛克王国”,其他的儿童虚拟社区完全可以培养出一批“去腾讯化”的核心用户群,这批核心用户将带动未来的主流用户养成“不需要腾讯”的用户习惯。届时网游江湖的格局,就说不好了。
所以,如果你是国内除了腾讯以外的网游厂商,你应该积极支持淘米网等儿童虚拟社区企业;
如果你是做儿童虚拟社区的,你应该联合其他同行一起干掉“洛克王国”;
如果你是腾讯,应该大手笔力挺“洛克王国”成为具有排他性的儿童虚拟社区老大。
因为十几年后的格局之战,现在已经开始了。