好意思说自己玩了3年?就这点水平,悲哀。
强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%)
很好,被BUFF了,可试问有哪个惩戒74会去点这个天赋..
本来强化得少,是不会点,现在是50%你哪去找。
有了审判回蓝,一次都回800-1000蓝,乞福省那两三十点蓝很重要?真2
定罪:同时增加法术暴击,5点5%。 这个改动简直是想让人玩法伤74,加上神圣天赋可以+10%神圣法术爆击,虽然对命令圣印也有点帮助.
至少人家没减少你的5%物理,凭空多出来,为什么不要
再说了,往下点的天赋还有攻强转法伤,法爆没用?这个你更2
正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1%
少了1%抵抗法术,好吧,不和BLZ计较了..
忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1min,依然是1min冷却。可作用的目标增加亡灵、恶魔、龙类、巨人。 知道这耗魔量多少吗?395?!原来6秒效果只要60魔,多了4秒翻了6倍多?我不需要这4秒的可怜,我只要省蓝.
以上2点基本同意,不过审判一次回800-1000蓝,有必要那么省么?追击少了1%但同时也省下1点天赋
狂热:现在5点增加25%审判暴击几率(原15%)
此天赋依然废柴,相信玩JJC的惩戒74都不会点这个,5/0/56请无视我
70没攻强转法伤,法伤低是不点,现在攻强30%转过来,600法伤做后盾的情况下,审判一下4000多,不要白不要。再说了,惩戒74只存在于JJC么?SW开始,已经意识到惩戒的重要了。
圣洁之怒:提高你的愤怒之锤的的爆击几率50%,减少你的复仇之怒的冷却60秒,同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫、吸收类效果,直接造成50%的伤害。(2点)
各位看这天赋觉得很爽是吧..在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫、吸收类效果,打MS FS和贼肯定很爽,大家有没有想过我们的无敌也是免疫效果,我开了无敌凭什么还受50%伤害?!这还叫无敌?!(也有可能无敌打不破..真打破了我玩法伤74算了)
有无敌就真无敌了?那MS的驱散呢?这还才50%伤害,MS一个驱散给你弄没掉。
战争艺术完全变样了:3点是 降低受到伤害3%,100%使自由之触可以移除昏迷效果,不需要十字军打击作为前置了
虽然加上防护天赋的正义之怒可以总共减少9%伤害,原先十字军打击有15%使下个审判伤害翻倍明显比这牛B,什么自由之触可移除昏迷效果,我才不稀罕
这个同意!!
公正复仇:现在只影响审判和神圣风暴的暴击伤害,但提高到25%(5点)(原所有暴击伤害+15%)
现在这天赋垃圾到不能再垃圾了,我不+狂热才10%法术爆击提高25%爆击伤害又能有多少,修改成这样伤心死我了..
没真正体验到,保留意见,应该说,比原来是弱一点点。不过再不弱一点,被别的职业暴动了,NERF的程度会更多。
神圣风暴:消耗从12%增加到20%基础mana
70级我脱光衣服3916的蓝凑合算4000吧,20%基础的蓝是800,名义上是写着800,可你们看过BLZ最新的天赋模拟器么..上面写着878的蓝,明显是大于20%,这叫什么..我可以+圣光了..(圣光术840的蓝)如果WLK基础蓝有8000,20%是1600..80级圣光术:4888-5444基础值,1880mana,我们有多少个圣光可以用?多少个神圣风暴可以使?用神圣风暴我宁愿使用圣光术.
用吧,哈哈,慢慢读那2.5S的条吧。你认为敌人会让你读完?估计读不过1/3就被T,FZ之类的东西丢了一堆。再说了,给4个敌人伤害,同时让自己回2000左右的血,何乐而不为?
小弟是就目前的版本发表点看法,以后改了就不知道了。