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 主题:你在和谁抗争 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 承诺 于 2009-8-20 10:09:53 移动
mimi
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你在和谁抗争
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你在和谁抗争

  写下这个标题已是百感交际。2005年北郡修道院墙上的长青藤正在滋生蔓长,昨天我去看过,但是没有长长那怕一寸,原来梦里的吻是甜蜜不到现实中来的。这段文字放在哪儿合适呢?还是骑士区吧!我想给老骑士朋友们看。

  你一定不太愿意输入这样一个命令:/PLAYED,你知道,这个命令会显示你在这个游戏里浸淫了多长时间,这个数字有点吓人:如果是一个圣骑士号,大部分有100天以上,部落的血精灵圣骑士会少点。多的有300多天,平均大概是200天吧,就是说你在这个游戏里,用这个职业累计玩了200天。不只是圣骑士,别的职业也大抵一样,只是圣骑士更磨人。天啊,200天!按照我们学习和工作的规律来安排时间的话,你要6年才会累计工作200天。如果你用这么多累计时间读一种书,你就是这个学科的精通者了,如果有天分未尝成不了大家;如果你练功夫估计铁布衫都练成了!没有错,时间就是这么在你的键盘和指间悄悄的滑走!

  游戏无罪,我们都没有错。其实日子要是这么一算计,就是觉得有点儿亏。其实你大可不必为此痛心疾首、泪眼婆莎。若换成一场轰轰烈烈无果而终的爱情,一次面红耳赤头痛如裂的即兴烂醉,一段伴游无趣莫名其妙的远足,也不会好到哪儿去。起码你让家人知道你每天在哪儿,他们没有为你担心,你也没有为此染上要命的嗜好。就是坐的多了,难免肚腩大了点,脖子硬了点,锻炼回来吧。

  你在和谁抗争?没有对手!只有你自己,戏里的那个虚拟人格!

  我们还是说回圣骑士吧。若说一个职业代表一种人,这话很没道理,现实里更不能用这种伪科学的理论。但若说一个职业代表了一类虚拟人格、有着近似的心理,一定不会错太远。网络深处的虚拟人格是你编织的,是以你的性格为基因的,所以影射着现实里的你。能为一个虚拟的人时而笑、时而哭、时而静、时而思、时而痴的人,最好去圣玩骑士,这种人不是癫狂是比较感性。反过来说,能抱着一个圣骑士职业玩的滋味百陈的人也大抵就是此类。此类朋友没有过激的心态;想做一件事情总觉得东风还没来;能耐寂寞,能担责任;嘴巴上不说,骨头里面不服输;遇到争议喜欢用沉默做武器。这里我只是说能长时间坚持玩圣骑士的朋友的性格大抵是这样。个案是有的,不排除刚好看到这段蹩脚文字的就是个刚烈如火的仁兄!那末,这样的性格会衍生出怎样的游戏心理呢——放弃吧!有点舍不得;重新再来一个新职业!多麻烦呀;细节有问题!简单呀,我改进;所以我们研究着天赋,洗了九九八十一次;研究着装备,如同四季的颜色,从冬天到秋天,从白色到金色;只是金灿灿的着装仅仅是让你看起来很美。

  说到这里想起中学时代的古龙,他的小说里总有一位多金富贵,派头十足,但是工夫平庸的或江南或塞北的老家伙,多为主动的出来趟了次江湖浑水,最后配角十足的造就了一个新的武林神话。多象圣骑士的命运啊。我的这种苗头要打住,要不别的职业读到了要咯牙,同行也要化成份入秦香莲之流了。说到江湖,其实不远,人在江湖,江湖还会远吗?不能相望与江湖,所以圣骑士现在大都心里装着朋友,开着第一个光环祈祷明天会更好!

  你在和谁抗争?你笑了吧,是的,没有人!你只是端了一杯白开水,站在霜浓夜央的花间月下,想吟出李白那样的诗来,你身后,薄雾轻拢的小屋的窗棂里,早有人喊过你沐浴就寝了。

  明天是否真的会更好,这是个问题,让我们用理性的语言说后面的事情吧。

  首先,我们开始从《魔兽世界》的特点说起。《魔兽世界》是个游戏,游戏是产品,产品的社会性就是价值,价值交易后转换为利润,结论是魔兽世界最终要以利润多寡来说明是否成功,《魔兽世界》是成功的,这么说你一定不反对。文化!没错,这是个社会的范畴,没有文化做包装你的产品就不能社会化。所以《魔兽世界》也成功的打了文化牌。《魔兽世界》是文化类产品,就象一本书一样要告诉你什么,读书也是体验情景,只是没有游戏那般直观和身临其境,这就是为什么书最多读几遍,而游戏却可以抓住你二百天。我们分析一下《魔兽世界》是用什么来吸引你去体验的呢,有答案了吗?没错,就是体验邪恶!邪恶不是一个好词汇,但是却是恰当的,可以理解为包含着偏执、狂傲、另类等元素。现实中你从出生开始就被正义、公平、光明等被广泛倡导的价值观包围着,父母、老师、政客天天都和你说着这些,他们就象空气一样,充满着你的生活的现实空间。毫无疑问暴雪团队是有智慧的,看到了这个文化的体验的需求。魔戒和哈里波特的票房说明了这一点,邪恶和灵异具有非常的惊艳的特质。而魔戒和哈里波特是电影,需要一个结局。这个结局不可能突破人类自己用正义、勇气、光明武装的社会观。思想和体质一样,也要经常进行试炼,方能强健,所以我们容忍邪恶和灵异等文化成分。《魔兽世界》不是影视作品或者文字作品,他不必要这么快给你交代故事的结局,也许没有结局就是一个结局,你玩过完整剧情的游戏吗?不错,他们一直在成长,成长在暴雪的剧情设计师的脑袋里。按照这个思路来分析,《魔兽世界》似乎还远没到故事的高潮,邪恶的力量自然还是主旋律。同时这也是《魔兽世界》保持人气的有��手段,换句话说,失去邪恶力量这个主旋律,《魔兽世界》就不在是《魔兽世界》了,它毫无悬念的要落入平庸,平庸的游戏你会玩吗?所以《魔兽世界》要留住大家和吸引更多的玩家,一定会不惜余力的保持现在的特有的特色——最大限度的邪恶体验。

  一个单一的文化现象和理论会被人们看成类宗教的东西,举例如法轮功,这在政客眼里是大敌,一个单一宣扬一种思想力量的游戏在政治家眼里是超出文化产品范畴的。发行都成问题,更别说发财了。综合上述,我们可以这么理解:《魔兽世界》尽力的保持着邪恶力量的体验特色,同时用骑士的职业思想诸如正义、光明、公正等平衡着这个产品的社会容忍度。

  结论是圣骑士不能没有,圣骑士思想不能不体现,要不包括美国的文化部都不会给你发行,当然玩家也不能没有,各个国家的文化官员没有我们想象的那么弱智,一个职业顶着一个文化,没有玩家岂不是骗局。说到这里我想起中国的文化部的官员,如洪水猛兽般的看待这个游戏让人觉得有点风声鹤唳杯弓蛇影的味道,其实美国文化官员早审的很实质了。你直接放行就可是了。诚然,并不是邪恶力量和正义力量在职业里表现为直接对抗,其实圣骑士职业只是正义力量的最突出的代表。其它的诸如小德、猎人、代表亲和自然等,不一而足。

  通过以上的对于《魔兽世界》这个产品的本质特点的分析,我们不难看出:在较长的一段时间内——《魔兽世界》没有剧情结束前,邪恶力量将占据主导地位。请骑士玩家不要抱怨,你的存在让大家容忍着这个文化产品,但你却没有机会体验这个游戏的本质特色,要问什么时候能,只能由暴雪的产品策划部门和剧情师来回答你。同时你也可以放心,暴雪没打算把你逼走,它需要有那么一点比例的玩家来扮演这个职业。这其实也是一种平衡。

  这一次你是在对抗了!你这是在骂一个西湖边的一个着名的厨师,为何这么出名的糖醋鱼里面只放这么少的盐,厨师笑话你了吧!糖醋鱼就是放一点点盐的,你会吃吗你?

  接下来我们来分析第二个问题,《魔兽世界》的成长。最早的《魔兽世界》的原型我们都是熟知的,那时候的故事不是这个样子的,当这个故事被发展成名字叫《魔兽世界》的时候,才脱离了大多数游戏故事本质,不得不说,暴雪在发行这个产品的时候是需要巨大的勇气的,因为他要玩家体验的是完全不一样的力量体验特色,他成功了。这些在上面已经分析了。从1.9版本开始,《魔兽世界》开始极限化的发展体验邪恶这个特色。再后来,大副本的让这个问题显的不是很明显,同时也让玩家因为大副本而感到过度的疲劳。与此同时暴雪设计了战场系统来平衡大副本带给玩家的疲劳,这个过程是成功的。你一定认可,因为你现在还在游戏了就说明了这一点。

  接下来是新的资料片燃烧的远征,内容增加的不是一点点啊,而最大的亮点是什么?没错,就是每个阵营增加了一个种族和一个职业。不难看出:《魔兽世界》成长是伴随着新地图和新职业的。新英雄职业——死亡骑士的职业特点也说明了我们前面讨论的问题。现在有十个职业了,种族很容易做到平衡,但是职业是不可能的。怎么评估一个职业和另一个职业是否平衡呢?PVE能力、PVP能力、治疗能力、治疗职业和伤害职业间对等、复合职业不同的天赋、等等,很多都是以矛盾形式存在的,就是翘翘板。我们不要纠缠在细节的分析上,只要简单的想一下,十个职业一定有一个职业是垫底的,综合起来是最差的,哪怕是最微小的区别,他一定存在。现在请你在心里把现在的每个职业都结合前面我们说的分析下,谁可以垫底而又不改变《魔兽世界》的本质特点,而且还可以让玩家慢慢的接受。没错,就是圣骑士。

该贴由承诺转至本版2009-8-20 10:09:53

IP:您无权察看 2009-6-9 2:11:41
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