
中国功会响彻宇宙,不过武侠这玩意面临着很危险的境地。在我这一代人,对江湖武侠的认识就是金大师和古大师梁大师创造的武侠,小时候天天做梦也练个九淫真经啥的。但这武侠除了让张大师糟蹋一番之外,嚼来嚼去都快没得嚼了。如果武侠也算是文化遗产,国家真应该给这游戏开发商发一奖牌,为了保护这文化遗产,一直在这点内容上徘徊,这是一种多么高的境界啊,虽然有时候改的有一点点诡异,但也算留有勃勃生机。
意淫——就这么玩来玩去被采无数


在统计中,国产游戏武侠类最成功的算是征途了,当年风起云涌吸引各方豪杰纷纷效仿,人气稳健上升,真是一时牛B的风头无二啊。后来种种也让玩家又爱又恨,即让人骨子里热爱,又让人觉的任性到极点,近两年虽呈疲软之势,但在游戏界还一样占有一席之地。同年成功的还有天龙八部,武林外传、征服等新游相映成势,同样都有着不可遏止的意气风发,充满诗意的纵横风流,这让很多玩家都以为这才是激昂的武侠,心目中的江湖。。。。。。。。流年过后才发现,虽是风流倜傥却落的被采无数。。。。。。。。。意淫,也不带如此伤神啊!尽管如此,还得承认,这几款游戏都是比较成功的例子,当然江湖规矩也是一样——能动手尽量别吵吵。
思春——很硬很给力很持久


武侠下一个成功者就是剑侠世界、大明龙权,一个三D一个二D,隔了没多久蜀门也火了,我们只能说对中国人来说,每个男人都有一个江湖梦,火暴是很正常的。结合前面的,武侠绝对成势了,应该算是游戏界的一个武侠盛世吧,是做为游戏玩家不可不记的一段游戏回忆录。这三款游戏都是抱着成王成雄的气势来的,所以说很给力,也抱定了打持久战的态度,特别是腾讯在继大明龙权后又推出QQ仙侠转,把修仙与武侠结合起来,风格正统,想像瑰丽,这是武侠诡异之处,游戏开发商无所不能。这几款游戏的成功揉合了万千武侠控的美女,除却改变不了江湖的打打杀杀的局面之外,细致的游戏画面竟然娇柔抚媚如女人般羞涩,情节也变的多了起来,还好,还好,一直在秉持善始善终的美好传统。
暗探——慢慢地渗透,一点一点地征服

武侠开始回归了,甚至是拔出萝卜带出泥的那种归,国产游戏都开始走这条路,不抄魔兽就做武侠,就如卖卫生巾总有市场。从强势的奇迹MU团队终极配合研发《醉逍遥》,精致梦幻的画面让人感觉仿佛轻轻的翻开这一页,便能够神游五湖,忘忧天外,全心全意投入到那一个剑气萧萧、青衫吹薄的江湖之中,这是另一种别样的江湖,仿佛是醉了春风醉了柳色,不如一世裙下画眉乐。或者 ‘辉煌的武侠时代’就这样出来了,试想妖王归来,除了武侠,谁能分他半壁江山呢?中国武侠是否能超过西方梦幻,在理想中我们当然希望指日可待,与其正面交锋,不如慢慢渗透,最近两个月不少武侠题材都争相测试,以中国特色来整合游戏界,后现代武侠敢于叫板魔幻,重要的是中国玩家买帐。