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“无轻功不武侠”,这句话对每一个曾经对金庸如痴如醉的武侠迷来讲,无疑是一句至理名言。随手翻看每一本武侠经典,武侠创作者们从不吝惜笔墨来描绘充满想象力与艺术美感的轻功。随着研发技术的进步,轻功逐渐成为网游的新宠,先不说是不是真武侠,但凡与东方文化搭边,都希望在轻功上搞点花样,争取更多的玩家。
于是,韩国的《剑灵》,国产的《九阴真经》、《大宋》,纷纷以轻功为招牌,甚至连老牌的《剑网3》也在新资料片中加入了轻功系统,让蜻蜓点水、飞檐走壁成为游戏中的现实。随着《九阴》《大宋》的陆续开测亮相,现在我们也可以逐一了解这些轻功网游的真实面目了。
《剑灵》:有轻功,但不武侠
剑灵的画面美轮美奂
年初,备受国内玩家期待的《剑灵》曝光轻功水上漂的视频,堪称惊艳!
《剑灵》继承了韩系网游超高清画质,让轻功表现力具有革命性的提升,尤其是使用轻功快速移动时,角色周围的画面会有模糊效果,充分体现出移动时的速度感。但随着韩服一测二测的开启,甚至私服的出现,有不少国内武侠爱好者体验后评价:棒子的轻功只学到皮毛。除了轻功水上漂,《剑灵》的轻功系统似乎更像是没有翅膀的《永恒之塔》,其坠落过程的滑翔姿态似乎更像是“飞行”而不是轻功。而平地上的轻功又像是“长跳”的感觉。
虽然得益于优质的画面和超强的动作打击感,《剑灵》的招式看起来拳拳到肉,但对轻功的刻画,却没有足够的武侠元素。如果单讲轻功,《剑灵》堪称No.1,但失去了轻功的武侠背景,《剑灵》的轻功就仅仅是拥有一对“隐形的翅膀”而已。
《九阴真经》:武侠网游轻功玩法的领头羊
武侠背景下的轻功更能圆梦
作为今年中国武侠网游作品中的王者之作,《九阴真经》尚未正式推出就已经成为了市场焦点,石海历时五年打造的武侠作品在对轻功的展现上可谓匠心独运,做足了功夫。
目前《九阴真经》已经拥有11种轻功招式,不仅有飞檐走壁的绝技,在水上疾行已成为众多武侠迷们心中对轻功的另一种诠释。特别是女性角色在游戏中施展轻功的时候,别有一番韵味,可视为力量与美的化身。同时,《九阴真经》的宣传片还体现了身法与技巧的结合,尽管游戏中尚无玩家能够熟练运用,但宣传片至少体现了未来的一个方向——玩家可以边跑边打,从地上打到水上、房顶甚至是悬崖边。
不过,就《九阴》测试的情况来看,玩家们并没有把注意力放在轻功上,而是大量诟病游戏可玩性内容的缺乏——引领国产网游进入轻功时代的《九阴真经》,可谓任重而道远。此外,轻功系统应用在网游中,最大的障碍在于如何有效地结合PK玩法,玩家要想打出华丽的轻功,不仅要靠熟练的操作,还要依周围的环境而定,最可能带来的负面因素就是对玩家操作难度的提升,再加之国内网络的质量,可能会给玩家带来“好看但不实用”的印象。这些问题将是《九阴真经》面临的最大挑战。
《大宋》:青出于蓝,后来居上
作为一款新晋的武侠新星,上海艺为的《大宋》无疑是当前国产武侠中能与九阴媲美的新作。也许《大宋》的设计者本身就是剑灵和九阴的粉丝,笔者在参加《大宋》首测时,发现《大宋》不但融合了2者的特色,并且解决了九阴轻功中可能存在的隐患——如果能参与战斗,轻功很可能使打架变成你追我逃的长跑,导致PK不流畅,无快感;如果不能参与战斗,轻功存在的意义又大大降低。这些显而易见的问题,即便是玩家也能想到。
在首测前夕,《大宋》的轻功从“可战斗中使用”,变成了纯轻功和杂学2部分,纯轻功就是飞檐走壁+水上漂,战斗中不能使用,而后跃闪避和追击,从轻功拆解到杂学里,战斗中可以使用。从游戏实际表现来看,轻功的身法仍然贯穿探索和战斗,但又解决了前面所说的问题,不可谓不巧妙。
另外,《大宋》在脱离战斗6秒后就可以使用,于是被玩家应用到了各个角落——攻城战里,飞檐走壁上墙偷袭;PK战斗里,后跃闪避+发动轻功,连招逃离;埋伏在路边,轻功现身快速突袭……封测中玩家把轻功发挥的淋漓尽致,笔者甚至怀疑连游戏设计者都没有想到!最后值得一提的,《大宋》轻功的获取还与奇遇相结合,武侠文化又“顺道”得到了体现。
不过,《大宋》在封测中也遇到了与九阴相同的问题,玩法内容不够充实,BUG较多,相当比例的玩家遇到了卡点,致使不能充分感受游戏。如果解决了上述问题,全民轻功时代或许将在这款游戏上得到真正实现。
《剑网三》:迟到的经典
要说中国武侠网游的高峰制作,《剑网三》绝对是绕不开的话题,但近年来,随着《九阴真经》、《大宋》等新锐武侠网游的崛起,这款2007年出生的江湖老前辈也倍感压力。传统武侠网游略显单调的操控似乎已经跟不上网游新技术的发展。
在2011年末,《剑网三》一代宗师版本终于来了一次大跃进,将原本仅仅限于“步法身法”的初级轻功进化到真正能“轻身提纵”的高级轻功,不仅如此,《剑网三》的轻功还将少林凌波微步、少林飞渡瞿塘峡绳索桥、少林高台跳水、加速与骤停急刹动作、天策旋转动作等经典武侠轻功招式做到了轻功系统中。可以说,《剑网三》的轻功虽然迟到了,但其乐趣性却非常值得体验。
但是,《剑网三》的轻功也暴露了一些问题,可能是受到新锐网游的压力,《剑网三》的轻功有点被逼上梁山必须胜人一筹的感觉——轻功在游戏里的感觉有点“过”,对初次体验的玩家来说很有冲击感,但是使用次数多了以后,就觉得有些拖沓不实用,从表现力上来看,甚至不像武侠更像玄幻。或许笔者的看法比较片面,但作为一名剑三粉丝,还是希望设计者能注意这个问题。
结语
作为武侠网游必备元素,轻功的展现各家有各家的做法,无论是韩系略显魔幻的飞行式轻功,还是中国版经典武侠的身法式轻功,五花八门的轻功让玩家的游戏世界突破了地心引力的界限,真诚呈现一个无线庞大的江湖梦想,有轻功的武侠,才是真的武侠。
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