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主题:国产网游的悲哀 [打印] [收藏]
chx
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国产网游的悲哀

国产网游到如今走过了十个年头,在第十年,能拿出手的精品少之又少,一两个出彩的都没有必要去炫耀。这么大的国家,这么多的人才。这么庞大的网游市场。竟然让国外游戏抢占了最大的份额。我不懂什么营销学,我也没文化,总之我有点悲哀。替国产网游悲哀。
  游戏成功最重要的三点
   一本身的游戏内容
   二良好的游戏环境
   三运营商的态度
以上三点说起来容易做起来真难,就第一点来说。真正让玩家认可游戏内容才能让玩家甘心的花钱消费,当众多玩家成为消费者后带来的就是游戏的宣传。游戏有了宣传带来了大量的人气,就面临了第二点,现在的游戏百分之九十多是“游戏免费、道具收费”这种收费模式很严重的破坏了游戏的环境。例如:某玩家十天奋斗练级打装备,不如某老板(RMB玩家统称)一小时散下去的钱收获多。这样很容易破坏游戏平衡。如果你是那个练了十天级的玩家,你心里会平衡吗?将心比心这个道理谁都知道。可一个游戏的人气不是靠老板来维持的,需要的是大多非消费或少消费的玩家。光有老板有什么用,没了农民地主都没粮食收何况游戏?
  大多玩家不抵触道具收费模式的游戏,但凡都要有个“度”至于这个怎么把握就连接了第三点。运营商的态度。游戏公司推出游戏的目的自然是要赚钱。花了大量的人力、物力、财力研发出来的游戏要说不赚钱那纯属扯蛋。如何赚钱还不让玩家骂成黑心商,是下一个十年游戏公司面临的最大问题。为何有许多玩家发誓不在玩XX游戏公司运营的游戏。原因还用说吗?游戏公司心知肚名,在明知道的情况下还要继续跟找死有什么区别。请各位玩家谨慎选择游戏。
  有太多太多的游戏是靠宣传赚足了人气,XX游戏开��N年,出了一点点新内容就打着什么公测、首创的旗号去赚人气。每一次的游戏更新带来的就是玩家的消费。其游戏内容好坏先不说,单说这打广告的费用从哪出?羊毛出在羊身上。
  每天出现在173上的新游有多少我不知道,但我知道一星期至少有3-4款游戏测试。都知道做游戏赚钱,有句老话说的好“宁为鸡首,不做凤尾”何意,只要脑袋正常都能明白。都做游戏,要做强做大做出自己的品牌。钱、才是离不开的。可能游戏公司都想把游戏做好,或许面临日益饱和的游戏市场不得不加快游戏开发进度。导致的后果就是游戏半成品就给玩家玩,这样的游戏不扑街才怪呢。就好比许多小孩子吃着垃圾食品还喊着减肥是一个道理。
  去年金山推出《剑三》时间收费,许多玩家却拿它跟《WOW》比较。我真不明白了两款游戏没有任何共同点,怎么比较。一个是东方文化的游戏,内容画面属于唯美清晰山水风格,动作干净利落轻功潇洒自如。另一个却是西方文化,游戏内容厚重沧桑动作华丽职业平衡。从人物到内容在到背景都没有可比性。可笑的是许多玩家还在为哪款游戏好玩大吵不停。都知道《WOW》是全球最有影响力的一款游戏。拥有重多的粉丝。但国内玩家很是杯具体验不到最新版本。众口难调这个成语用在许多地方都很恰当。你不喜欢就不要去玩好了,口水战很赚人气?
  一款游戏诞生后首先的要给大家去体验找出游戏中的不足之处,从散人到公会都会通过某种渠道获得首次测试的激活码,有的游戏激活码还会卖到几百上千,这些背后的操作肯定离不开游戏公司。目的是什么,自信不足通过频繁的暴光率获得人气来弥补游戏本身的不足,然后信誓旦旦宣布,游戏会根据玩家的意见改进等等,等到游戏真正收费的时候���大量的玩家选择的是离开。游戏还没体验出什么乐趣的时候就得消费,(我以前玩过诛仙从开始就冲了300玩了几天后又冲200几天后我不得不离开,原因玩过的人都知道)有多少人玩过这样的游戏,我相信很多。如果能把游戏设置成30级以下任意体验道具,过了30级后所体验的道具全部失效这样的效果会不会好些?也可能体验道具会让部分玩家有依赖性,但整体感觉会比强制消费要好些。其实说了这么多国产游戏还有一些不错的。但就是运营商把游戏运营的让玩家离开。
  目前国内游戏虚假宣传真是让我无语了,套用一句话。见过不要脸的,没见过这么不要脸的。
结束语“当下一个十年后,我们以不在年轻当回顾这十年希望看到某国某公司为代理中国某公司新游大大出手的那一天。  

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攀登,只想能离天空更近一些,群山环抱在眼前,吸着冷冷的空气,任劲风在脸旁划过,在清脆的zippo声后……
IP:您无权察看 2010-6-20 20:57:45
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国产网游的悲哀
  回复:国产网游的悲哀 hebin  [2010-6-21 17:05:57]

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