目前大多数人都已经对解除冲击这个技能有了解了,但仍有部分朋友不怎么理解,我来解释下。
解除冲击,各职业通用,使用后解除空中束缚,晕眩,击倒,回旋,之累的异常状态,但魔道的技能,如睡眠,变树,还有精灵的恐惧是不可解的。
很重要的一点,也是很多人不知道的,解除冲击不是状态技能,而是触发技能,也就是说,不是先开着解除冲击预防异常状态的,而是在被冲击后自动触发解除,比如你被杀星暗袭了,已经晕了,但仍可以使用此技能脱离控制,被剑星直接空中束缚了,已经上天了,仍可以使用此技能落下来。
解除冲击使用后有七秒对异常状态免疫时间,我们称为小均衡。除此之外,还有解除冲击使用后出现的强大技能,但这个技能使用后,就没有小均衡了。
下面说说影响,接触冲击出现后,对PVP造成很大影响,使战场更加多变,更加复杂,更加灵活,但对有些职业也造成很大困扰,使有的职业杀人变的困难了,其中,剑,杀,守护等物理职业变得无力了,而法系职业职业由于控制技能多样,造成影响不是很大,法系,半法系职业相对来说就有了优势。
另外,最重要的是,PVP变成了双向的,以前杀人时,被攻击方即使不想打,但也不得不打,想要逃跑还要看技术,装备,运气。典型的是杀星偷袭,偷到一个人时,只要装备够好,或者技术不错,都是直接秒杀,被偷的人几乎没有反抗机会,这也是很多人恨杀星的原因,因为带有一定强迫性。
而引入冲击解除后,所有职业的PVP强迫性都没有了,你想杀别人,如果别人不想跟你打,你几乎是拿他没办法的,当然,法师和弓的减速技能有一定效果。但不会太好,因为还有个东西叫黄药。
所以,今后的PVP,想杀人,还得看对方心情,即使你控制了别人,别人解除后顶个小均衡跑,你基本上是留不下别人的,除非瞬间秒杀或者一群人一拥而上。
这对我们这类喜欢PK的玩家来说,真是个大悲剧,特别是喜欢单干的杀星。