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主题:网游营收差距拉大 腾讯居榜首巨人表现差 [打印] [收藏]
黑白
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网游营收差距拉大 腾讯居榜首巨人表现差

 

       这八家网游上市公司规模已达8.3亿美元,其中,腾讯盛大、网易分别居行业前三名。腾讯网游营收达2.2765亿美元,盛大游戏营收为1.957亿美元,网易网游收入为1.59亿美元,三家网游营收总和达到5.82亿美元,占据市场总份额的7成,而08年同期仅为3.58亿美元,较08年同期增长62.6%。

  从增长幅度来看,此轮中国上市网游行业规模快速增长也主要是靠腾讯、盛大、网易三家网游业绩拉动,其中本季度前三家网游营收规模是后五家的2.34倍,而08年同期仅为1.67倍。

  即便算入失去魔兽后的九城营收,网游上市公司前三名与后几名的差距也在越拉越大,上市网游公司梯队现象明显。

  财报显示,与08年同期相比,腾讯第四季网游业务营收增长94%,网易凭借魔兽世界对业绩的拉动,网游营收增幅也高达62%。

  反观网龙与巨人则出现了网游收入的下降。网龙08年第四季度营收比07年同期下降28.9%,09年第四季度网游营收又同比下降1.7%,甚至不足2000万美元。

  巨人也由于《征途》游戏老化,新游戏未很好的起到对业绩的带动作用,导致网游收入同比下降22%,仅4040万美元。

  《黄金国度》联合运营遭质疑 被指治标不治本

  近日,记者从巨人网络获悉,该公司旗下游戏《黄金国度》已与人人网、PPLIVE、皮皮网、天涯、和乐网等平台达成联合运营协议。加上此前已宣布合作的盛大在线,《黄金国度》的联合运营伙伴已达6家。

  面对产品线单一的状况,巨人对《黄金国度》寄予厚望。仅在宣布与盛大联合运营几天之后,该公司再次列出了5个联合运营的合作伙伴:人人网、PPLIVE、皮皮网、天涯、和乐网。然而,业内人士指出,尽管大运营商之间的联合运营会成为趋势,但其不会成为商业模式的核心。

  “巨人显然是想将各个优秀的平台一网打尽,尽可能多地为《黄金国度》带来更多用户。”某网游业资深人士如是说。


IP:您无权察看 2010-4-22 13:59:18
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