玩家感慨 我们期待的网游
在文化部近期发布的《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称《通知》)中,我们注意到,《通知》对网游企业产品结构调整提出了明确要求,要求“改进游戏规则,调整产品结构。网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向,创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,改变以打怪升级为主导的游戏模式。”同时,“对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。”《通知》明确指出,“网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。”《通知》表示,将“制定技术标准,建设游戏开发及工程管理规范,带动国产精品网络游戏的研发生产。评选社会效益和经济效益良好的优秀网络游戏产品,鼓励思想性强、趣味丰富、具有教育意义的网络游戏开发运营”。
国内网络游戏发展已走过十余年的历程,但时至今日,网游行业却连行走方向都尚未明确,尤其在2009年,通过媒体报道所透露的信息,我们也不难发现,网络游戏业一直站在社会舆论“被告席”的位置之上,从网络游戏的色情、暴力宣传广告,到社交网站网页游戏的“涉黑”事件,这一切负面问题的产生,网游厂商的责任不可推卸。过于重视经济效益,不愿在游戏产品研发上下功夫的浮躁心态,使得不少网游企业,尤其是新生网游企业在最初的发展过程中就逐渐步入了误区。这种野蛮生长的弊病不仅仅给网游产业埋下了深重的隐患,也引起了有关监管部门的重视,针对网游问题的整治大幕已经拉开,网游企业不自己主动告别野蛮生长,那么将会在强力手段下,被迫离开野蛮生长的舞台。
按时间算起来,我应该也算是一个老玩家了,过去,在传奇里厮杀过,奇迹里历练过,魔兽里驰骋过,在经历了许多代游戏发展后,我或者我身边许多与我一样的人,走到现在,面对无数的游戏,无数的广告,无数的免费,无数的“工资”,已经不知道该如何选择游戏了。
现在想想,曾经一群人坐在网吧一条直线的机器前面,疯狂的西厮杀,时不时还能听见鬼哭狼嚎般的叫声,这一切感觉还是眼前的景象,但看看电脑右下角的时间,已过了好几年了,可能这一切已经不能再回来了,毕竟我们在成长,游戏也都在变化吧!
曾经我们面对着游戏点卡,需要挤出自己生活费中点点滴滴来购买,为的只是那几十上百个小时的时间,后来一段时间,各种游戏雨后春笋般冒了出来,而作为一个普通玩家面对各种点卡费用越来越高,不得不放弃许多游戏,毕竟那时还不算富裕,呵呵,回头来看看现在,好了,免费了,似乎所有的游戏都想与“免费”二字拉上关系,当免费两个字充斥着整个游戏界,公测的时间越来越长,免费的游戏越来越多,许多万家却不能在游戏了,因为游戏仿佛已不再是“游戏了”。
既然提到游戏收费,那不得不提我眼中现在的“免费”游戏了,前段时间看了许多游戏新闻,其中许多是关于游戏虚拟道具贩卖的新闻,“某某游戏极品武器贩卖上千人民币”“某某高级账号竟在一知名交易平台上标出上万接近十万的天价”,看到这些,不禁让我想:“这到底怎么了?难道真的有人会花少则上百,多则上万,相当于普通工薪阶层水平收入的资金吗?这还是游戏吗?”
但回过头来想想,就像每次进入游戏时,都会看到的几句话“游戏仅供娱乐......”既然是娱乐那人与人当然也不会一��,又何必用自己眼光看别人呢?
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太多的原因中让现在的许多玩家没办法选择网络游戏,但我想,和我感受相同的玩家依然还是在等待,毫无目的,茫然的等待着。。。