Ghostcrawler
鹌鹑与竞技场
我今天打算谈谈竞技场,这是大部分人抱怨的。(与竞技场相比),战场平衡是另外一回事,一对一的“我在荆棘谷被人守了!”或者决斗没这么重要。
我处理“平衡(动词,非指平衡天赋)鹌鹑竞技场“的方法在于他们的队友,如果我组建一个3v3队伍,为什么我想要一个平衡德呢?你可以开玩笑说平衡德是如何的打酱油或者其他,但我不觉得问题出在这里,小德们有强力的控制技能和生存技能以及非常能力的dot,我不认为(解决事情的办法)在于简单的增强这些。
我认为问题的关键在队友,鹌鹑能够带来什么呢?为什么我们选择鹌鹑而不是法师,猎人或者萨满呢?是的,最明显的解决办法是给所有人某种形式的致死打击。但我不觉得这是唯一的答案。即便致死打击是必须的,但是已经有足够的职业有了,你可以找一个致死职业以及一个治疗,这依然有你的地方。当然,这不代表随便从职业列表里面挑各种组合都是可行的,但至少某些是可行的。
所以鹌鹑需要什么才能在3v3中有吸引力呢?一个答案是鹌鹑没有足够的特殊技能是小德本身所不能拥有的。吹风很赞,但恢复和某些野德也有。另外一个答案是鹌鹑或许需要一点点可控爆发。我可以说服那些认为”鹌鹑即便在无人干扰的情况下也打不出伤害“的人。然而,他们的确不是总有那些在对方血量低下的时候解决他们的主动爆发。
个人理解:BLZ不会给平衡德致死,因为他们觉得平衡德可以找一个有致死有治疗的队伍抱大腿。BLZ认为问题的关键是平衡德的确没有太多独门绝技,吹风什么的别的小德也可以提供;而且,虽然BLZ不觉得平衡德是那种放着不管都打不出伤害的废物职业,但当对方血量低的时候,他们某些时候也的确没有解决对方的办法(eclipse冷却?),可能需要一点点的可控爆发