AT应该训练的:
外壳升级Hull Upgrades:是更高装甲质量所必需的,也为飞船带来更高的装甲。 技工Mechanic:使你更有效率的使用装甲修理器并且得到更多的构造防御……如果你的tank失败,至少这一点是比较好的。 修理系统Repair Systems:降低修理时间,使你的治愈周期循环的更快,令你可以在更高速度下应对伤害。 能量管理Energy Management:更多的电容意味着你可以修更长时间。 能量系统管理Energy Systems Operation:因为装甲tanking可以持续更长的时间,所以更快的电容恢复可以带给你一些额外的修理好处。
AT的优点:从电容方面来说,AT处于AST及PST的中间。显然,它比PST应用更多电容,却比AST更有效率。AT每十秒使电容减少一次,这样,就允许非创在每次减少之间得到更多的电容恢复时间。AT也很容易把他们的抵抗力提升到一个很高的水平。AT的“治 疗”速度不如AST,却比PST要快得多。
AT的缺点:中间阶层就是这样:比较中庸。你的恢复速度遇到高伤害的情况下就显得不那么快速了。而且仍然可能出现电容耗光的情况,虽然比AST们出现的慢得多。最后当你的装甲tank即将崩溃时,你要跑得快一点——构造防御可不是那么结实!
AT系统实例:
brutix(gallente巡洋舰)——对于装甲修复速度有额外加成
6*200mmrail I(很多人喜欢blasters甚于rail,但除非你有相应的drone技能,不然你在应对那些悬浮在22km外并在你接近时跑开的巡洋舰时就会出现问题。一旦你拥有了相应的drone技能,或者你不在意每次战斗都换枪,那就用blaster吧)
1*小型拖拉梁Small tractor beam (原因和ferox一样——方便,而且你也不能再添加rail了,在你换成blaster时丢了它吧)
1*停滞捕网IStasis Web I(在中能量槽道具中,并没有辅助AT的,所以用来增加你的伤害——这东西应付护卫舰效果很好)
1*painterI(理由同上,对远距离目标效果尤佳)
1*10mmAB I (对你保持距离很有用,在你使用blaster时则有助于你靠近,如果需要你还可以跃迁来换个电容电池或者再充填器)
1*电容再充填器Capacitor Recharger I (有助于保证tank工作)
1*中型装甲修理器IMedium Armor Repairer I(尽快的换成修理器II)
2~4*抵抗硬化器Resistance Hardeners (这对你非常重要,你使用更多的硬化器,就能减少更多的伤害。我在npc的任务里使用4个硬化器效果很好,但是一旦伤害真的开始上升了,你的电容也烧得非常快。)
0~2*电容功率继电器Capacitor Power Relay (减弱护盾增强来换取更多的电容恢复……可是你在这船上看见护盾增强器了么?)当你在这艘船上并且确实需要防御时,希望你有一些drone技能,因为drone在gallente船对付护卫舰方面是你最好的工具。
以下部分对于AT们是相当的有趣,而对于护盾爱好者们也有一定助益。
使你的防御变得容易——伤害抵抗 护盾和装甲都有其对于伤害的基础抵抗能力: 护盾:0%电磁,60%爆炸,40%力学伤害,20%热能。 装甲:60%电磁,10%爆炸,35%力学伤害,35%热能。
抵抗力的工作方式很简单:如果你遭受了100点爆炸伤害,并且你的护盾还在(没有在这次伤害中被摧毁),那么你的护盾就会忽略100点中的60点,就是说只有40电汇在你的护盾值上有所体现。如果这100点是电磁伤害,那么你的护盾就不会忽略任何伤害,全部的100点伤害都会在你的剩余护盾上有所体现。
同样的,装甲也是如此——电磁只造成40%伤害,而爆炸则几乎造成100%的伤害。这样,在有头脑的玩家心中就会出现一个问题:“我应该如何尽可能的提高我护盾/装甲的抵抗力?”抵抗力的升级分为几种,它取决于是装甲还是护盾,以及时主动还是被动。被动抵抗力模组不需要开动,不消耗电容,但一般占用一点能量格power grid。主动抵抗模组不占用grid,但是你需要亲自启动它,且启动后会耗费电容。主动抵抗模组的好处在于,它对你的防御助益更大。
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