一个真正的勇敢的主被动混合型护盾tanker,会做以下事情:
安装一个或是两个添加器,来提高25~35%的护盾上限(100护盾提高10,1000护盾则提高100点)。安装一个护盾增强器,并使用一个焊板。享受焊板(或是其他你装配道具)带来的高恢复速度,并主动使用增强器使你的护盾在25~35%左右盘旋。护盾掉的当然很快,但你的恢复速度也是非常快的——非常快的丢失和恢复,不是吗?增强其用来将已经低于10%的护盾系统恢复至25~35%,这样就可以使护盾恢复保持在最大速度。在你精通此技术之前,这样做是有很大风险的。而且只能针对npc使用,因为他们的伤害是可以高度预测的。并且为了保持理想化,你需要在第一时间付出很大的注意力。令护盾在25~35%以上并不困难,但不进行增强并使伤害达到装甲层对于一个护盾增强其来说就并非好事了。混合型护盾tanking并不是为了让你的心脏出问题而贮备的。这可能是对那些希望得益于护盾抵抗扩大器shield resistance amplifiers(占用中能量槽,不是低能量槽,因为焊板是低能量槽道具) ,并且希望在“美妙的点”停留来获得更少伤害的万家的最好选择。
PST应该训练的:
护盾处理Shield Management:每一级增加5%护盾,这也意味着5%得更快恢复! 必须护盾操作Shield Operation:5%的更快恢复,不如护盾处理好,但也是接近的! 护盾升级Shield Upgrades:让我们面对这事实吧——添加器极费能量删格grid。这技能是减轻此种苦痛的良药。 工程学/电子学:为那些难以匹配的模块提供更多的能量删格和cpu。
PST优点:除非是混合型tanker,不然PST在战斗中是很省脑筋的:当护盾掉到10%以下了,立刻跃迁走掉。多么简单!没有增强,不需要担心电容。说到这里,PST代表了你的电容一点都没有受到占用。这样你就可以把他用到其他更好的方面:**引擎、微跃迁装置、高能量武器等等。这不是说你就可以把激光枪插到非amarr的船上,但你确实在这方面得到了更大的空间。如果你的PST有极高的抵抗力(比如,在ferox船上,或是你已经变成了混合型,把添加器/抵抗 模组放在了中间,焊板放在了低位置),恢复速度将会令你影响深刻。(20/秒在很多情况下并不给人留下深刻印象,但如果你在电磁上有80%的抵抗,你每秒要受到100的伤害才能把你的20/秒的恢复抵消掉)。在监视以及电容需求的情况下,PST是不二的选择。
PST的缺点:再次说明(混合型不论),PST意味着恢复速度并不受你的控制……这可能时常引起你的惊慌失措。这意味着你在遭到痛打时什么都靠不上,也意味着你再没有遭受攻击时不能把能量移作他用。恢复速度是非常快的,但却比不上护盾增强器或是装甲修理器的效能。PST要达到同等的条件的防御,比起AST和装甲防御来经常需要更多的槽位,或是跨级别的槽位(AST之需要中能量槽,装甲都是低位置,PST二者都要)。因为PST的恢复无法控制且不那么快,这就注定了PST更多的应用于针对NPC的战术考量,而非其它玩家。
PST系统实例:
ferox(caldari巡洋舰)加强了护盾抵抗系统 3*重型导弹发射器Heavy Missile Launcher (主目标) 2*攻击导弹发射器Assault Missile Launcher (护卫舰) 1*中型nosferatu Medium Nosferatu (替你那因为供应硬化器而残废的电容供应能量) 1*小的拖拉梁Small Tractor Beam (你已经有了一个塔楼的槽位,但却没有很多的空余电容在这个装置上。而ferox又很慢……把货舱拉过来给你吧) 3*大型护盾添加器(可能稍有点过,你可以在出现应付伤害等问题时从捕网或喷漆Web or Painter 中跃迁,但除非你对自己有充分自信,不要跃迁两次) 2*护盾硬化器Shield Hardeners (可以在note中知道关于抵抗力的最近时间内的细节) 2*护盾功率继电器Shield Power Relay (降低70%电容恢复,却给你40%的护盾恢复) 1*护盾焊板Shield Flux Coil (对于总护盾来说稍有打击,但因为你已经有过多了,损失一点无所谓) 1*弹道控制系统Ballistic Control System (这是为了你做装备的所有导弹系统)如果你有drone技能,你可以用drone来对付护卫舰,去掉攻击导弹系统。
装甲tanking
用装甲作为他们防护基础的玩家一般遵循一种不同的理念。他们默认自己护盾的很快消失,并在其不得不激活他们的防御之前,将此阶段称为“超出预备时间(borrowed time)”——他们在为随后的一切储备电容。这种tanking的风险不容忽视;装甲tanker们当失去了他们的tank时,就会立刻招致飞船构造的破坏,而这样的结果通常是pod旅行。装甲tanking的定义十分简单:在飞船上装一个装甲修理器并且开动它。装甲tank的有利之处在于其对于“每点能量”应用的高效率(护盾tank1点能量修理1点护盾,而装甲tank则为2~3装甲/1能量)装甲修理不存在增强器一说,除了brutix——这种船型在装甲修理方面有额外加成。装甲修理器Armor repairers,装甲板armor plates,以及装甲抵抗增强装置armor resistance enhancements 都是“低能量槽”道具,这就使他们对于那些将中能量槽留有他用——比如**引擎,捕网模组,跃迁干扰器的玩家极具吸引力。
有特色的是,装甲tanking由抵抗增强器resistance enhancers来补充,但一些玩家选择安装额外的装甲板。装甲板需要一点点的cpu和非常多的能量格Power Grid ,占用能量格增多在你提高装甲板密度时尤为明显。修理器则占用中等的cpu和非常多的grid,硬化器则使用很少的grid,和中等量的cpu。就像AST依靠电容增强器来提供更多的电容一样,AT们有另一种更有效的选择:电容恢复装置。一共是四种道具——2种在中能量槽,2种在低能量槽。(听着是不是像护盾恢复装置?)中能量槽道具是:电容再充填器Capacitor Rechargers (就像是护盾再充填器)和电容电池(作用如同护盾增强器,也能够提高再充填的速率)。低能量槽则是(这里仍然听起来很像)电容焊板Capacitor Flux Coils 和电容功率继电器Capacitor Power Relays.。很像护盾焊板,电容焊板降低总的电容量来换取更快的恢复速度。这样的话,电容功率继电器总是好一些:他降低护盾增强速度(就像是和护盾功率继电器起反作用)来加快电容恢复速度。这对AT门基本不是问题,因为他们通常从不装备护盾增强模组。
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