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回复:国服魔兽3.22版本中将得到的改动总结

 国服魔兽3.22版本中将得到的改动总结(续)

 战斗

  剑类武器专精:此天赋现在更名为斧劈剑斩,适用于斧类与剑类武器。

  投掷专精:此天赋已不再提供飞舞刀刃中断施法的效果。

  敏锐

  暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟,持续时间从10秒缩短为6秒。

  盗亦有道:此天赋现在会确实间隔1秒后才能再度从队伍成员处获得连击点数。

  萨满

  现在有了一个能够自由调整的图腾列,允许萨满储存四种不同的图腾。这些图腾能够以一个共享冷却时间同时放置在地面上,法力消耗值为四个图腾的总和。

  所有震击法术的基本射程从20码延长为25码。

  基本生命力提高约7%,以调整萨满基本生命力比其它职业还低的情况。

  治疗炼:跳跃的距离延长25%变为12.5码。此外,每次跳跃到新目标后降低的治疗量从50%降低为40%。

  大地震击:重新设计。此法术已无法中断施法,改为降低近战攻击速度10%,持续8秒(与雷霆一击等效果属于同类的法术)。

  鬼魂之狼:现在可于16级时学习此技能。在此形态下,缓速效果无法让萨满的移动速度低于普通的跑速。

  狂风震击:重新命名为削风术,且不再与烈焰、冰霜或大地震击共享冷却时间。

  净化图腾:现在已不会在放置图腾时立即发动效果。

  烈焰震击:所有等级的持续时间均延长6秒。

  熔岩爆发:此技能不再消耗目标身上烈焰震击的减益效果。

  天赋

  增强

  气漩武器:现在同时有一定的机率缩短妖术的施法时间。

  萨满之怒:冷却时间从2分钟缩短为1分钟。击中敌人的近战攻击有一定的机率使萨满恢复相当于15%攻击强度的法力,原为30%。

  地灵之力:不再使地缚图腾每次发动时造成免疫缓速的光环效果。每次发动时仍会移除盟友身上的缓速效果,但持续的免疫效果已移除。地灵之力现在可同时使大地震击降低的近战攻击速度提高为15/20%。

  恢复

  先祖治疗:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。

  消毒术与祛病术:结合为同一个法术,愈毒术。

  大地之盾:驱散效果现在只会驱散大地之盾的使用次数,而非整个法术。

  治疗之路:重新设计。原先有一定的机率使一名友方目标受到的治疗波效果提高,现在改为直接提高萨满治疗波8/16/25%的治疗量。

  法力之潮图腾:图腾现在拥有相当于萨满10%的生命力。

  自然守护者:重新设计。现在拥有固定100%的触发机率,30秒的内建冷却时间,并且可使萨满的生命力上限提高3/6/9/12/15%,持续10秒。

  自然迅捷:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。

  治疗之潮:不再缩短次级治疗波30%的施法时间。现在改为提高次级治疗波25%的极效治疗机率,且保留原先缩短治疗波30%的施法时间。

  强化水之盾:此天赋现在有10/20/30%的机率由治疗炼所触发,并且此天赋不会真的消耗水之盾的水球。

  元素

  萨满之道:你的闪电箭和闪电链可从你的伤害加成效果中额外获得3/6/9/12/15%的效果,熔岩爆发可从你的伤害加成效果中额外获得4/8/12/16/20%的效果。

术士

  放逐术:如果对已经被放逐的目标重复施展放逐术时,将会取消效果。

  恐惧战马:现在可于40级时学习此技能。

  恶魔战马:现在可于20级时学习此技能。

  暗影之焰:此技能的锥形范围角度过于狭隘,难以使用。此法术的锥形范围现在已修正与其它同类法术相同,例如冰锥术。

  灵魂粉碎的冷却时间从5分钟缩短为3分钟。

  天赋

  痛苦

  恶化:现在也会提高蚀魂术的致命一击伤害100%。

  恶魔学识

  恶魔支配的冷却时间从15分钟缩短为3分钟。

  毁灭

  强力小鬼:当小鬼造成致命一击之后,术士下一发法术致命一击的机率加成从20%提高到100%。

  硫磺与火焰:烧尽与混沌箭对受献祭影响的目标造成的额外伤害由3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。

  战士

  战斗怒吼:半径延长为30码。

  血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。

  命令之吼:半径延长为30码。

  斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。

  盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格文件值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。

  天赋

  武器

  剑类武器专精:现在发动一次额外攻击的机率从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。

  狂怒

  全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。

  热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。

  防护

  挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。

  盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。

  致命格挡:此天赋可格挡两倍伤害的机率从10/20/30%提高为20/40/60%。

  使用者接口

  任务记录现在变为双栏页,让玩家更容易检视任务信息。玩家的任务列表会显示在其中一页,而选定任务的细节则会显示在另一页。

  对话框、弹出式输入框和邮件接口的自动填满角色名称功能已启动。

  对话框中的角色名称可以根据职业自动上色,此功能由右键点击对话窗口中的对话设定来启动。

  目标框架、专注目标框架以及名条下方的施法条现在会以盾牌图标来显示无法被中断的法术。

  德鲁伊现在就算在变形状态下也能看到自己的法力条。

  物品比较:按住shift键然后将光标指到某一物品上,将会比较此物品以及你装备在相同字段之物品的属性差异。

  物品等级:接口选项中现在可以决定是否要在提示信息中显示物品等级。

  宏和叙述现在无法设定图腾名称来切换目标。

  新功能图标:「选项」目录近期新增的选项现在会在旁边以黄色惊叹号的图示来标示。

  现在的物品会列出商店的贩卖价格,不会只列在商人的贩卖窗口中。

  战场队列

  玩家现在最多只能同时排入两个战场队列。

  进入战场时的对话框将会变更为下列选项:「进入战场」、「离开队列」和「最小化」。

  玩家决定是否要进入战场的时间现在缩短了,如果玩家尚未在战场内为40秒,若玩家已在战场内则为20秒。

  已经在战场中的玩家现在可以在任何状况下(例如:死亡、战斗中或掉落中等)选择进入新的战场。

  新的战场只有在双方队列人数都额满时才会开始(例如奥特兰克山谷双方均达40名玩家)。

  专注框架的大小现在可在接口选项的清单中调整。

  邮件系统自动填名功能

  邮件系统的内建自动填名功能又回来了。邮件系统现在同时拥有3.2.0前或3.2.0后的自动填名功能。

  新增一个标签提醒玩家将能以Tab键切换自动填名功能名单中的角色名称。

 图像

  显示设定中开启的阴影效果选项,其帧数已提高。

 

 

  世界环境

 

  每个主城的传送区现在都提供了前往诅咒之地靠近黑暗之门的传送门。

  一旦穿过黑暗之门,玩家可以直接在命运阶梯获得飞往撒塔斯的飞行航线。

  雷霆崖新建了一个飞艇停靠港,让部落的玩家能够更便利地往返奥格玛与雷霆崖。

  邮局觉得每天到处收信实在太麻烦了,所以决定要在暴风城、幽暗城、达纳苏斯、奥格玛大量安装新的信箱。

  达纳苏斯的玛希尔终于从你们的修理费中存够了钱,替自己买了一个铁钻。

  奥格玛的铁匠已经厌倦了跑到城市后方制作物品的日子,于是在力量谷的杂货店外安置了新的铁钻与熔炉。

  任务

  暴掠龙训练师莫维克回到了安戈洛,将可以帮助部落玩家饲养并训练一只毒皮暴掠龙当成坐骑。只要他们能从那些生物的致命毒素中活下来。

  成就

  啤酒「捷」坐骑:新增一项取得任何一只史诗级啤酒节坐骑的伟业成就。

  有了桶子,就有乐子:现在需要获得一只啤酒节坐骑,或者使用啤酒节蛇麻草让你的坐骑变成一只啤酒节坐骑。

  当玩家学会霜狼嗥叫者与雷矛军用战骑的坐骑法术时,将会获得『霜狼嗥叫者』与『雷矛军用战骑』的成就。

  专业技能

  炼金术

  所有能够堆栈的药水现在都能够堆栈20个。

  无尽治疗药水与无尽法力药水无法在竞技场中使用。这两种药水所恢复的生命值与法力值都提升了,而冷却时间也缩短了。

  现在德鲁伊也能使用怒气药水。

  烹饪

  主厨之帽现在是蓝装,而且能让穿戴者烹饪的速度更快。

  提高了外域每日烹饪任务的食谱掉落率。

  食谱:兰姆西船长的淡啤酒现在会随机出现在烹饪每日任务的任务奖励箱、桶子或是香料袋中。

  工程学

  警报机器人功能改变,材料减少。

  炸弹箱不再需要铁钻才能制造。

  飞行器:飞行器制造与使用的需求等级从70级降为60级,工程学需求技能也从350降为300。同时减少了所需要的材料。

  现在可以付费更换地精工程学与哥布尔工程学的专精。

  微粒吸取器现在只要放在你的物品栏中就能够追踪气体云。护目镜的追踪气体云功能移除了。

  硝基推进器:现在有5秒的持续时间。

  现在由工程师使用药水注射器的时候回复量提高25%。符文治疗与法力药水注射器设计图所生产的数量提高了。

  降低所有工程学机械幼龙的制造材料、冷却时间,但仍不能在竞技场中使用。

  传送装置不再算是饰品,可以直接从物品栏中使用。

  世界放大器:冷却时间从1小时缩短为15分钟。

  草药学

  提高生命之血(等级6)的治疗量。

  生命之血现在会随着生命值上限稍微提高恢复量。不再受到共同冷却时间的影响。

  铭文学

  新增了爪击雕纹,可供尚未学会割碎的德鲁依使用。铭文师能够从训练师那里学会这个雕纹。

  大师铭文的数值已提升。

  采矿

  坚韧(等级6)所增加的耐力提升。

  剥皮

  解剖大师(等级6)所增加的致命一击等级提升。

  裁缝

  刺绣的属性提升。

物品

  野性德鲁伊PvP手套(第3季和第4季):原本伤残术中断的效果将改变为伤残术的消耗降低。

  启动雕纹:持续时间缩短为10秒。

  正义防御雕纹:同时提高清算圣御的命中机率。

  命令圣印雕纹:重新设计为让圣骑士每次使用命令审判可获得8%基本法力。

  血之圣印雕纹:变更为神圣愤怒雕纹,将冷却时间缩短15秒。

  暗影之舞雕纹:雕纹所延长的持续时间由4秒缩短为2秒。

  偷天换日雕纹:现在将提高伤害加成改为延长伤害加成的持续时间。

  治疗波雕纹:萨满所受到的治疗将以整体治疗量来计算,包含了持续性治疗。

  生命分流雕纹:此雕纹的增益持续时间延长为40秒。

  堕落者塑像:这个塑像给予的敏捷加值增益效果现在与恐惧塑像的效果无法并存了。

  非战斗宠物:小迅猛龙能够从散布在整个游戏世界中的稀有与精英迅猛龙身上取得。

  烈焰震击雕纹:重新设计。此雕纹现在可使烈焰震击的周期性伤害造成致命一击。

  精神鞭笞雕纹:此雕纹不再影响精神鞭笞减缓目标移动速度的程度。

  台风雕纹:除了原先的效果之外,此雕纹现在可同时使台风的影响范围延伸10码。

  阻碍圣契:此圣契所提供的格挡值增益效果现在会排除崇圣护盾圣契所提供的格挡值增益效果,这两个增益效果已无法共存。

  崇圣护盾圣契:此圣契所提供的格挡值增益效果已提高,以符合其物品等级。

  圣物:所有由圣物提供的加成(包含塑像、圣契、图腾和符印)将共享同一个专属的加成类别,从这类物品获得加成时将会移除所有其它由此类物品所获得的加成。

  地颤图腾:攻击强度提高至400点。


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