指环王OL在国内正式运营的日子已经离我们越来越近了,对于一位刚刚准备接触这款游戏的玩家来说,除了要对这款游戏的诸多系统和特点有一定的了解外,对每种职业情况也应该在事先有较多的了解,选择适合自己的种族和职业,对于一款游戏来说是非常重要的。
指环王OL在海外已经运营了将近3年时间了,中间有过大量的版本更新,基本每两个月左右就会有一次调整,调整的范围涵盖非常之广,也总能给人一种耳目一新的感觉。同样,新的职业、新的技能、新的特性也在不断修正着各职业的定位和作用,想做到与时俱进的为各职业作出完整的描述是很困难的,所以,在这里本人也只是利用自己几年来在这款游戏中的经验,来做一些浅要的,主管的分析,并不保证十分准确,只希望能对大家,更多的是能为新玩家提供一点帮助。
1、盾卫者:
在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲最高的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有极少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。
2、斗士:
在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特性的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,最容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。
3、猎人:
是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中毒症状,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是最容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是最容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15%,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。
4、刺客:
这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是最主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作最难也最讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属性酌情处理。