首先了解下什么是碰撞体积,如果玩过冰封王座的朋友都知道,碰撞体积通俗的讲就是指一个单位的占地面积。当有了碰撞体积之后,怪物不会重叠,也不会出现N个人围着一个人群殴。那么加入了碰撞体对积诛仙有何影响呢。我个人认为主要是使游戏性、操作性更强。举几个假想例子。
假想例子A:某青云与某鬼王在野战,青云在前跑,不断控制距离攻击,身后引一堆怪物跟班,鬼王冲过重重怪物,将青云放倒!
有碰撞体积假想A:某青云与某鬼王在野战,青云在前跑,不断控制距离攻击,身后引一堆怪物跟班,鬼王绕过或飞过重重怪物,将青云放倒或继续被青云牵制!
假想例子B:某区城战,守城方N队鬼王、合欢在前,站立于主城中门洞中,N队青云、天音、鬼道断后,形成强力防守阵容。攻城方,派出佛青云一队,均可无限大道。开启无限大道,无视敌人数目,穿越人墙,深入敌后同时自爆。守城方防守阵容瞬间瓦解。
碰撞体积假想B:某区城战,守城方N队鬼王、合欢在前,站立于主城中门洞中,N队青云、天音、鬼道断后,形成强力防守阵容。攻城方,派出佛青云一队,均可无限大道。开启无限大道,被挡在人墙之外,双方在城门展开拉锯战。防守与攻坚态势形成!
假想例子C:N人野战,某君寡不敌众,欲逃之,开启加速技能无视方向逃之夭夭。
碰撞体积假想C:N人野战,某君寡不敌众,欲逃之,开启加速技能无视方向逃之,不幸撞入怪堆,被群欧至死。
假想例子D:N人无聊,于河阳城内形chengren球N个,场面蔚为壮观。
碰撞体积假想D:N人无聊,于河阳城内搭起人体金字塔,底层人数为10*10,问N等于几?(此题相当无聊)