由于上一回官方出了战旗这个新东东,同时对技能进行了一些修改吧,很多职业的特色都显现出来了,这样呢,就给玩家们更多的选择,选择一个更适合自己的职业和玩法。
偶原来是玩纯弓的,一张48%的忽视弓大杀四方,杀人的同时也常被人杀,随着级慢慢高上去吧,也希望自己换个玩法,所以偶选择了召唤。
总的来讲,召唤的优点很明显:做装备省钱,做任务省心,合体时威力巨大;缺点也很明显:合体冷却时间太长,打架时宝宝分不清怪和敌人(真是要命的问题!)
考虑到各位的接受程度,无论是金钱或者是文章内容,偶准备从几个方面讲下我对召唤的认识:装备系统、属性系统、技能系统、PK系统、其它,希望可以共同学习哈:
1、装备系统:
偶觉得吧,召唤的强大装备主要从3方面着手:高血、高防、高攻。
所以吧,优选魔防血衣全反9装备,所谓“忽视不选4,反射不选8”,像这种小数值灵魂的装备,一定不能打折扣,然后根据自己的经济条件六改、刷紫、六绑。护身符和法宝当然全部选加血加体质的。
小石头的镶嵌:首先防对手的攻击技能附带的状态,例如:冰冻、定身、石化、眩晕、减速等等,其次打加状态的石头要找偏门些的,时间5秒,例如混乱等,打架用得上嘛也副本也用得上。
2、属性系统:
理论上当然体质越高越好,但实际上我们必须考虑拉车的速度,拉车的时候肯定比打架的时间要多(超级RMB除外),速度越快被抢概率越小,因此加属性点无论什么职业基本考虑2000精神,其余体质。
因此,可以先把加精神的魂魄石、电属性的马匹装备以及帮会技能“精神加强”加好,剩下的补足,凑满2000精神,其它的全部加到体质上。
2、技能系统:
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