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舞的合格加点是这样的     
 首先从选择兵种的界面可以看出舞除了控高外,其他属性平平。另外多变的加血技能和buff,注定了舞在游戏中的辅助地位。在多人pk或者副本时,群体加血更能提升队伍的生存能力。所以舞的专精就应该以辅为主,将舞的治疗能力提升到最大。

        下面来看加点:

          辅类:淙淙之舞.辅5点,提升10秒持续加血时间。
                鼓振之舞.辅5点,提升10点体力上限。接着出士气高涨,10米范围内队友加血又加体。
                涓涓之舞.辅5点,接着出飞流直下,不但强化了瞬间加血能力,而且配合淙淙之舞使用更有额外治疗效果。
                铮铮之舞.辅5点,从此使用铮铮之舞攻防都加,一举两得。
                云雨之舞.辅5点,目的是出翩翩起舞和风雷之舞,前一个是减少淙淙之舞、涓涓之舞的体力消耗和技能准备时间,后一个是帮助队友回复体力。
                必胜之舞.5点,20米内队友回血、加攻,效果为之前2倍。关键时刻用处很大。(一共消耗38点专精)

         辅类中没加专精的我也说说没加的理由。我说过舞是以提升队伍生存能力而存在的,所以前4排有关劈伤、刺伤的没必要加。破阵之舞.辅,练级还可以用下,国战的话就鸡肋了,所以不必浪费点数在这上面。抚慰之舞.辅和勇往直前不加是因为短短几十秒、十几秒的增益状态实在用处不大,而且还不是群体buff。泽被众生也是个加强治疗效果的。这个专精大家可能会有争执。如果你是一个立志打满10个治疗效果加3%的玩家,我建议你将这项加满,你将是下副本的抢手货。如果没有这种志向或者心有余而力不足,我看还是不加为好,做个普通奶妈,留些点加战类专精。


          战类:干戚之舞.力5点,没别的说。
                鼓振之舞.策5点,这样一来该技能持续时间将达到惊人的1小时。有人觉得要那长有什么用,没了在来一个不就行了。那么我来告诉你,战场上瞬息万变,10分钟加一次不仅考研舞者的意识,而且也费体力,万一走散就更没得加。持续1小时完全不用顾及。接着出轻扬之舞,其实这个用处不是很大,也许好处就是加血后能直接放一大招吧。
                涓涓之舞.策5点,实用
                铮铮之舞.策5点,使用后增加的攻击将变成舞者自生攻击的25%,相当明显。还剩一点加犄角之势。加点完毕。


IP:您无权察看 2009-7-21 9:15:58
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舞的合格加点是这样的     

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