WOW迟迟不开服,闲的无聊,特来发一遍无聊文章。
1.最近有消息说WOW将要引入微交易系统。
当下,国内免费游戏横行,唯有极少一部分游戏为点卡付费。为何?个人认为,一切根源在于,中国当前所处环境有关。
请恕在下做个适当分析。
当前,中国正处于上升阶段,民族富强,国家昌盛(详见人民日报等主流媒体),人均国民生产总值已经达到1000+ 美元。这个阶段,这是出于民族自信力及其膨胀的时期,具体表象为人们容易激愤,稍微有点火星就会燃起大火。中国,贫富差距过大,分配不均更是加剧了民众的激愤情绪。那些收入高的(管他收入是否合法),职位重的,还有在校大学生,在现实中所受压力极大,迫切需要放松压力。这就催生出网游市场的繁荣,管他免费游戏还是点卡游戏。各位是否同意在下的看法,来玩游戏的大部分都是现实中有压力,需要在游戏中放松的人。
以前,老史说过,WOW分数为60,征途为90.这话正确么?在下以为,这是有根据的,但是也不尽然。首先,在中国,大款比较多,急于在游戏中表现自己的玩家也多,喜欢体验一骑当千的玩家不在少数。无疑,征途会满足他们的欲望,只要交钱,你就会加冕为王。然而,现实中好勇斗狠的人不在少数,你今天被一个同级的人给秒了,难免会生气,被秒一次,可以忍着,但是在同一天被秒几十次,能忍得话,恭喜你,你已经成为上忍了。人们玩游戏是寻求快乐的,岂能受气。有钱的赶紧充钱,没钱的马上滚蛋,于是,这个游戏就只剩下可以充钱的玩家了,而那些不充钱的玩家就另觅生处了,去玩休闲类游戏了。WOW是点卡收费,装备绑定,买一件装备需要十来个人为你打工,这个过程自然会让有钱人感到荣耀。然而,买来的装备不能一骑当千,这就极大的削弱了RMB玩家的激情。其次,中国玩家最早接触传奇之类的泡菜游戏,自然已经先入为主地认为泡菜要比肯德基好吃,加上中国数千年来的愚民政策,使老百姓认为简单的就是好的,每日升级打怪就是人生真谛。团队合作是一件非常有技术含量的事情,习惯了自由散漫的老百姓自然不会有太多人去关注WOW的理念。再次,民众们喜欢英雄美人,自己NB了,还不行,还要有个美人相伴,不然难免会有和魏忠贤相似之嫌。还有,国人很大程度上喜欢当老大的感觉,既然不能当帮主堂主,养个小弟还是不错的,而WOW上只有猎人和术士有宠物(几十秒的宠物就不要算作宠物了吧?),偏偏有人喜欢仗剑闯天涯。最后,就是宣传上了,征途的海报都贴到网吧卫生间了,而WOW则出现在了电视上,被人恶意剪辑过之后在CCTV上整天作为反网瘾题材使用。
所以,征途要比WOW赚钱,商人逐利,无可厚非,BLZ是代表了广大股民利益的公司,他们所思考的是如何赚取更多的利润。于是出售一些不影响系统平衡的虚拟物品,提供一些无关紧要的服务业是情有可原的。举个例子,你是一个厨师,呕心沥血做了一道精美的佳肴,准备去卖,然而,隔壁的带苍蝇的花生米这种小成本小菜切比你的大餐还要赚钱,你有何感想?你也是上有老母下有妻小的普通人啊,你能的也只是想办法去和他竞争。
微交易要分为两个方面:单机和网游。单机方面,在国内盗版之风如此猖獗的条件下,买个游戏盘还很困难呢,别说让你在花钱去卖道具啊。BLZ年年卖盘年年在中国市场上赚不到钱,游戏周边也别广大山寨产品充斥市场,你以为暴雪会重视中国玩家么?会向中国玩家赠送嘉年华门票么?好了,国外游戏玩吗可以说成水土不服,玩家不愿意花钱养肥老美,但是仙剑系列呢?年年经典,年年赔本,剑侠系列,幻想三国志等等,国人自己都不支持国产的游戏,你还准备让谁支持?老美?倭人?还是棒子?抑或是阿三?网游方面,国产游戏走在世界高端行列,不信?九成的财报在国内网游公司处于中级地位,比他NB的公司多了去了,原因何在?就是因为WOW是收费游戏,其他游戏是免费游戏。BLZ好不容易靠着WOW这款网游赚了点钱,然而,逆水行舟不进则退。如今BLZ业界老大的位置不是那么的稳固了,下面一众公司正虎视眈眈的看着老大宝座。BLZ所要做的只能是收住自己的地盘,并且还要向外拓展地盘,以攻代守。如果加入RMB换装备业务,便和私服没啥差别了,加上WOW中的文化理念与中国文化的差异性,BLZ这么多无意识自寻死路。BLZ所能做的也只是在不破坏游戏平衡性的前提下有偿出售服务。
所以,BLZ在WOW中引入微交易系统,我们不用担心,在单机中引入微交易,对我们影响也不太,反正中国盗版想象未来一二十年内无法的到改观。
2.游戏中的政治事件
最近台湾玩家和大陆玩家的论战甚是激烈
这点在众多文章中已有人阐述,本人不做论证,我所要说的是,游戏是要玩的,国还是要爱的。知道人最痛恨的是什么吗?就是把自己的意志强加到别人身上台湾同不同意统一,我不管,只要我们同意就成了。我们所要做的就是努力地壮大自己,适当时候阴一下他们,不由得他们不回归。所谓奇正结合,奇不胜正,在绝对的实力面前一切计谋都是徒劳的。
我们真的以为部分大陆玩家说让台湾独立是真心话么?他们真是恨铁不成钢啊!看看我们的审批制度,“脆弱”的人们为了不被骨头吓坏,被焚化部和谐了。世界上那个国家向我们这样啊?举个例子:你要踢沙包,专家站出来:据XX研究表明,踢沙包可致人残疾;你要跳皮筋,专家跳出来:据XX研究表明,跳皮筋可使人发生脑震荡;你上网聊会,专家跳出来:据XX研究表明:上网可致人猝死。这样的国家那会有人愿意回归啊?
古人说得民心者得天下,连对面一二十岁的青年的民心都得不到,只会让他们看到ZF的低效率办事水平和没事找事的样子,他们会回归吗?马克思说过:内因决定事物的发展。我们连自己内部问题都搞不定,如何去吸引对面那几十万青少年?难道增进两岸关系就仅仅依靠我们收购他们的水果,用几个小朋友去对面演出吗?我们能随时和他们在线上交流,这是ZF官员们所没有的优势?我们大陆玩家要是都能做到比他们更加和谐的话,相信被叫做蝗虫的不是我们,而是他们。想让他们有统一的意识,不是靠我们在游戏中问他们:你同意统一吗?人家玩游戏是为了娱乐自身,不是要是议院。这就像,你要去酒吧喝酒,是去放松心情的,突然有人问你:你愿意推翻GCD的统治么?要是我的话,我一巴掌就甩过去了。
对面的也是在心如刀绞,“国家”腐败,弊案重重;在经济危机的条件下,工作难找;每天受到老美和倭人的敲诈勒索,出去的渔船被海盗抢劫了,“政府”还没力量保护,搞得渔民们都挂五星红旗。哪个国家的老百姓不希望自己的国家强大啊?这面乌烟瘴气,对面一滩浑水,于是他们所要做的也只能是中立了。
这件事情鄙人看来,还是不要争论了,不然,ZF会以为我们玩游戏都玩到卖国了。
3.游戏条款中的霸王条款
前段时间的9C条款和近段时间的战网条款,引人争议。个人认为,一份协议,特别是游戏公司的协议是霸王条款。当中提到的:游戏账号所有权,归属于BLZ。这是为什么呢?个人认为,这是BLZ禁止线下交易的法律保障,试想一下,如果账号的所有权是玩家的话,对于游戏中的装备,金币的所有权也就理所当然的归于玩家所有了。玩家之间线下交易便成为合法行为了,这明显是断了开发商和运营商的财路。
在这条条款下,玩家们拥有的不过是使用权罢了。
4.平台化运营
BLZ目前的所有游戏都要绑定在战网通行证上,还要引入微交易系统,这是BLZ的平台化运营的表现手段。以前BLZ的游戏题材分散,玩家群体也不一样,对于BLZ而言,用户是多了,然而他们及其分散,非常容易被众多竞争对手挖走。BLZ要想守住现有用户,并且吸纳更多新用户的话,就必须用一个集成化的手段来使用户集中在BLZ旗下,而不是集中在某一游戏旗下,好多人在换代理之前不知道WOW是BLZ制作的。
众所周知,集中运营要比分散运营的效率更好,品牌化效应更能吸引客户。海尔,双汇等国内众多品牌对国人的影响可见一斑,要相信品牌的力量,引用军事上的话就叫做,现代化战争是系统与系统的对抗。
赚钱不可耻,赚了钱就要为民众做点有益的事情,所谓力量越大,责任就越大。相反,对民众的益处不是光靠金钱来衡量的。看看我们的某些企业吧!真是无耻到了几点了,套用《愚公移山》中河曲智叟的话就叫做:汝心之固,固不可che。你的心很无耻,无耻到了无法改变的地步了。