我虽然是法师,但0转时是弓手。1转时是裁缝。2转时是战士。3转时是魔剑。直到4转才开始决定走纯法。既然没有职业界限,那何必从0转就开始做法师呢?就象推荐给弓手的方案。开始做战士,然后加弓技。法师同样可以,有没有人强迫信规定。游戏只要玩的快乐就行,管他们玩什么职业,想干什么。只要高兴,就随他们去吧。所以开始就选择走纯法之路又有什么不好的了。就算再艰辛,只要自己玩的快乐,还有什么可以说的了?
洛奇和别的游戏不同之处有好多。游戏中的一切全部把握在玩家自己手里,想干什么就可以干什么,想当什么就当什么。哪怕只是把美丽的爱琳当作一次旅行都可以。就象自己亲自走进了游戏,来一次奇幻之旅一样。这里有美丽的城市和幽静的村庄,有茂密的森林和清新的小河,有巨大的平原和崎岖的山路,有神秘的地下城和奇幻的异世界......(汗汗...好象走题了...)
洛奇和别的游戏不同之处还有职业的自由性,没有固定的职业就没有死板的练级套路。而且洛奇中更注重对技能的熟练的操作实力。高的等级和高的技能,带来的仅仅只是强健的体魄和打敌的速度。职业由玩家自己选择更象现实中的找工作。自己有完整选择的机会和权利,没有人能撼动自己的信念。走一条自己的职业道路又有什么错?
战士、法师、弓手、魔剑、生产系谁都不能缺!没有了战士,就没有了冲在战线最前端的勇士。没有了法师,就没有了队伍中最高火力输出的智者。没有了弓手,就没有了牵制的王者,没有了魔剑,就没有了队伍中的中坚。当然,不要忘了那默默支持大家的生产达人......
所以,管他了,本来就没有多少制约。我们还在这里争个什么?洛奇虽然出现一年了,但实际上才刚离开起点。那么让我们共同把自己喜欢的游戏变的更美好吧!
尾语:虽然争辩可以看出一个事物的优点和缺点,但希望各位达人们多写点帮助新人们的文章,洛奇上手不是很容易的!