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主题:星辰公会战术:谈尤格萨隆零守护成就心得 [打印] [收藏]
怒风
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星辰公会战术:谈尤格萨隆零守护成就心得
以前一直想讨论的一些问题,现在终于解禁了...本帖非心得和攻略,仅仅谈谈这个boss有趣的地方,以及为什么他如此重要~因为不做八卦记者了,图就随便配配了..

  好多好多的故事想说,先随便写点儿纯游戏的讨论~感想嘛再酝酿酝酿~


  Q:为什么有人说0守护yogg是no patch no down?

  A:众所周知的事是,0灯yogg最难的是P3的处理,本文所有的讨论也会围绕P3进行;按照欧美论坛的一点观点来看,一些玩家认为1灯情况下P3需要6+min来完成对Boss的击杀。再根据信标时的回血和坦克压力的增加幅度推算0灯需要4-5个坦克以及5-6个治疗,比1灯时都有所增加,而DPS还降低了10%。

  也就是说在不讨论信标处理的难易程度,仅考虑Dps都是会把Boss逼入狂暴的,很多人甚至认为所有人都穿着满身的239装备都难以完成其变态的Dps要求。

  再来就是之前取得大部分重要FD的公会Ensidia,在攻克Mimiron之后长达2个月之久的尝试中并未将之击杀,无数公会纷纷称其击杀不可能,所以0灯yogg能否被击杀成为了世界共瞩的谜题。


  Q:那么0守护究竟是不是no patch no down?

  A:首先我们已经打掉了这个Boss,结果上已经证实是可以打掉的,(当然中途有一些小小的fix,这个等下再提它们的影响)另外,在我们打完Mimiron时就“沙盘推演”过,当时虽然对信标数量认识有误差,但是从一开始就认识到对Boss本体的Dps非常重要,当时的推想是10个术士可以在3分内打掉,把信标数量压到3个以内,实际上就避开了很多信标处理上的难题。

  最后的在反复尝试的过程中,除去一些职业优势,熟练度和装备积累也大幅度提升了Dps水平,很多正面Dps职业相比1个半月前打1灯提升了近1倍多伤害,所以最终也没有采用太极端的阵容就Down掉了0守护Yogg。


  Q:为什么痛苦术士是Mvp?

  A:因为P3的DPS方式是WOW有史以来最为特殊的战斗,他需要你每隔11-19s转身一次去躲避“疯狂凝视”这使得一个DPS职业大概只有2/3是正对Boss,而痛苦术士的魔法大多可以背对Boss施放。另一个重要的原因,yogg在P3的血量是以30%开始算的,而痛苦术士30%以后天赋支持下可以“小斩杀”,并且20%以后进入“大斩杀”阶段的灵魂吸取可以达到16000~18000一跳,P3的DPS可以达到7000~7500。

  所以将P3战斗缩短的最佳职业之一是痛苦术士,而且他们在P2也能发挥巨大的作用,移动中的多目标作战水准远远强于其他直接读条职业。

  我们在推掉这个Boss的过程使用了5个术士,其实比预想已经少了一些,现在看起来,这个数量还可以减少一些,但是所需要的运气成分就会增加不少。

  还有一个被提起的职业是尊严贼,30%血量获得诸多加成的同时在T8效果支持下的刀扇能量消耗非常之小,据团内几位资深盗贼称,使用得当打出9000乃至10000DPS都是可行的。但是因为P2的职业限制以及P3的打断任务,加之提出较晚,并没有采用这一种特殊的职业天赋。

  同时,这2个职业也能保持一流水平的aoe,所以他们当之无愧的成为了dps中的佼佼者。每一个极其困难的Boss都是一个放大镜,任何一点小小的职业优势都会被无限放大,或许你会看见有一些其他职业打的比较高,那时全局的DPS并不能说明太多问题,Dps的核心只能是痛苦术士以及盗贼。

  即使到现在我仍然认为,组上10到15个术士这个Boss是相当轻松的,也可以说这里职业过于不平衡是设计比较不合理的地方。

  痛苦术士天赋中各种各样对吸取技能的变态加成,以及背对攻击的天然优势让开荒团里法师都不得不临时换术士上阵,悲呼:“既生法,何生术”。

  附:本次战斗的各职业分工。

  战士:坦克/武器战士DPSboss本体,辅助增益。

  法师:P2负责场外解诅咒(很重要,唯一人选),对BossDps,信标时Aoe。

  牧师:戒律牧治疗/信标压血主力Dps之一。

  萨满:对BossDps,辅助增益。

  DK:最结实的坦克/保持群体13%法术易伤,辅助Aoe。

  骑士:当之无愧的全程治疗MVP/对BossDps以及辅助增益。

  术士:对Boss本体的MVP。

  盗贼:AOE的MVP。

  猎人:信标时拉开小怪以及对BossDPS。

  德鲁依:机动治疗/坦克


IP:您无权察看 2009-7-9 15:02:28
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