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主题:永恒之塔魔道星PK及未来的定位与玩点  [打印] [收藏]
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永恒之塔魔道星PK及未来的定位与玩点 

其实小弟还真不敢自称高手, 虽然玩了9年网游 不怕见笑,说实话这是第一个3D网游,但是靠以前网游的经验是意识,现在在游戏里PK任何职很难一败,只是想在这里和大家分享下自己一路走来的一些小小的心得,新手朋友们可以交流交流,也许高手们这里会鄙视小弟,不过还是希望大家能够从这篇文章中多少有些小小的收获。


  成长


  这里就少写点,其实最开始对我这种没耍过3D游戏的玩家来说`选择一个法师职业需要多少的勇气,最开始连方向都找不到,操作一点都不习惯。最开始下深渊那一个星期平均每天挂20次以上,狂冲级 无装备,职业血又少,但我还是自杀性的选择了去深渊这样的地方练级,我觉得这是成为一个高端玩家必经的过程,死到崩溃,死到很多人都无法面对。此外,要经常去网站看一些技术帖,高手视频 这样,很快你就成长起来了。。。当时只开了30级的时候 我练满了第一件事就是练习PK,了解不同职业,积累经验,还要掌握时下最先进的信息 如修改注册表等。


  装备:


  由于运气好成了全区第一个裁缝达人,钱搞了不少,RMB也搞了不少,自己一套43达人黄装加OBS十夫长首饰套`鞋和手套是十夫长`(手套为什么是十夫长呢,因为有6%的攻击速度,注意,这个速度不是领唱速度,但是攻击速度对法师的意义在于你减少施展魔法结束时候的僵持时间`个人比较喜欢`其实不是很明显的)`任务黄武器打的是失明石,因为我觉得物理系攻击职业对自己威胁比较大,这是根据自己的特点打造的装备,另外强烈支持血法,石头基本都打的血,血才是王道,你多那么点血就代表你能多打对手一下,多那下可以把你失去的魔增赚回来了,而且高手过招,输赢就在毫厘啊,


  直接进入单条环节


  其实单P是我对游戏最感兴趣的地方,其实对任何职业的PK,最重要的都在于你对对手那个职业的了解,还有自己随即应变的能力,和良好的操作意识,首先,宏就不要去想了,我打怪都不用的 更不说PK了,,然后我想说的是 对任何职业的单P,都没有说有一套必胜的战术或者施法顺序 招都是试出来的,只要准确的判断和熟练的操作才能提高你的胜率,以下部分只是自己觉得比较实用的一些打法而已,遇到高手玩家的话这些打法肯定是需要适当的变化 甚至赌博才能成立的,所以我写的更多是如何开局,后面变化太多,需要随即处理,(这里说的是大家有准备的决斗模式0

  VS剑星, 对手有均衡`如果是RMB剑星是很恐怖的`我试过很多打法和开局,以下是我觉得最理想的,起手结冰 马上变树,智慧`延时(有火山更好)爆炸加地狱火焰` 这一套技能一般都能下对手半血,这就是一个占领先机,接下来就看你自己和对手如何出招了。。由于我是血法 接下来我会用一些段领唱时间的技能和对手周旋,但是在你没被抓脚或者没充分信心抗死对手前切忌用火龙 不幸被抓后要用最快的时间选择你能够控制住对手的技能 挺过这几秒 冬季束缚`睡眠`束缚都可,还有就是 注意对手身上的状态 (我打的是失明的神石),对手如果失明就近身冷气召唤抗2下 反正你都闪避。你很多技能减速,一定要开冰封长袍,注意用时空扭曲 近战职业很难杀你的,我本人装备不错 又基本上全血 所以对手如果下一半血以后我一般能冷气召唤`灵魂冻结`冷气召唤`火笼这样抗死对手 ,因人而异。。。。对剑星胜率是较大的。

  VS守护 这里我不会去抱怨别的职业如何BT,既然选择了魔道`就尽量把这个职业玩好 不要想东想西的。

  的确 这个职业有点难搞,不过对于血法来说 守护那点攻击也并不可怕 好好磨吧,首先就要致意他的状态,是否开均衡是关键`你也要搞清楚哪些控制技能是均衡无法抵御的,这里我想说下冬季束缚的重要,你首先必须会跳发 不然这就不算个瞬发技能 而且均衡盔甲是抵御不了冬季束缚的 (至少我没遇到过),起手和对剑星差不多 整个概念就是结冰加控制,第一个控制成功和就把延时爆炸和地狱火焰丢了,其概念就是在你能控制他的时候最大限度输出伤害,`后面的操作就尽量不要对手近身,首先你有盾的时候抓捕是拉不动你的`但有减速`你可以在跑动中跳起来拉180度视角再瞬移这样拉开距离用上第2个控制,树 睡眠都行,这样反复,当然如果中间被你发现对手没均衡的时候,用出空中束缚,你就基本赢了,改了注册表后的空中束缚至少可以来个4加1,网速好还可以5加1呢,对守护胜率也不小。

  VS杀星 其实打这个职业很简单,不要被他的名字吓到了,赢他需要的也就是一个机会,不管你用什么方法,只要把他回避骗完,一个空中束缚装备再好也搞定,这里说2种情况,1出来开回避的,你要看好他的状态`一开回避`不要管`火笼结冰加束缚 3个瞬发技能一起用出来,前2个是骗回避的 第3个直接控制住`此时不要急着用空中束缚,因为他还有个集中回避,最保险的是变树,如果对手回避了就直接空中束缚,没回避就延时加空中束缚`4加1打的时候往对手方向跑,打完接冷气一般都挂`不挂随便你抗也抗死,2`不开回避上来的 ,起手束缚,这个时候就考心理了,可以先来个地狱火焰骗他把回避开出来`读条一半取消,然后用瞬发技能耗回避,如果你看不清楚就束缚了睡眠加变树,抵抗了当耗回避` 没抵抗当奖励,后面参照1,如果被瞬移到你被后,马上时空扭曲加冬季束缚,遇到对手隐身出场也是 冬季束缚能冰出来,血法的好处就在于他晕你这点时间怎么也打不死你`你有机会瞬移开 哪怕你只有一点血了,也能反败为胜利。

  VS弓, 在没有出后面那个抵抗物理攻击的新技能以前我觉得是最难的打的,如果能吃黄药还好,不能吃黄药的话就看你有机会变树没了,变出来,你就赢`变不出来,99%都是挂,先开智慧,在决斗3 2 1的 1的时候先来个失控扭曲,这样他会丢失你的目标,这样只是为了给你一个先手的机会,束缚加变树,因为一般弓和你决斗都是会先开集中回避的 束缚只是耗他那个集中回避,由于你开了智慧,变树也就1秒左右的时间,对手菜点`不能及时的找到你这个目标你就赢了`高手会很快的找到你瞬移后的目标,这就要看你3 2 1时候的跑位和你瞬移的时机了,还有个开局就是你跑到20米左右的时候,先结冰`再瞬移动 再变树,当然,如果我RP好结冰打出失明效果了,那也就是一个大礼了,弓其实很脆弱,魔道老输的原因就是遇到高手玩家不给你出手的机会,其实要定输赢很大部分是在开局,当然也就是一个机会,其实以现在的装备,很多弓把所有的技能发完了都打不死我`还要睡眠我等CD,这些都能增大我的机会。

  VS护法 治疗

  这个我就一起说吧,分2种情况,正常打的话 ,貌似很简单 因为改了注册表,空中束缚多1到2下,所以很多时候 举起来就能挂掉对手,最好结冰加灵魂冻结为先手,如果遇到控制型的对手你可以变树为先 这个是他解不了的,变树了再来个束缚,然后再智慧`延时`空中4加1灵魂冻结`冷气召唤,如果这样你都抗不死,那你就死了,`第2种情况`遇到委琐型的(我想说是耍赖型的`但怕被喷,就当我没说`),一出来就跑的 ,丢个惩罚什么的技能 名字忘了,把你捆到就跑,找机会搞你点血就跑的那种,就是不给你机会对他动大招,因为你的小招打在身上无视,只要你给他加血的机会他就满血,而你自己在被一点一点的磨,这个打法堪称无敌,对不会自己加血的职业来说要郁闷死,当然法师我也是觉得是最好破解这个方法的职业了,至少比其他职业好解,你决斗321的时候跟上他,不要他跑远了,在2的时候起跳 空中旋转180`再瞬移,这样决斗开始的时候你在他背后,很多人会因为这样一时找不到地方跑,这样距离不容易拉开,你马上结冰加变树,一般都能变出来,变出来后就同上,那套连法能连死就赢,被跑掉了`看看能不能找个机会睡,找不到就不要浪费力气了,毕竟他们是不能磨的。


  45以后魔道的定位与玩点


  群战和空战这些大家都关注的我暂时就不说了 其实在野外 特别是深渊这样的遭遇战法师是很有优势的,因为对手不可能像在城里切磋的时候那样,在打之前做好所以的准备,不可能在瞬间看清楚你的职业并且作好所以的准备,这绝对比城里切磋的胜算打很多`很多 ,就拿侦察系来说,他们很少会见法师来了就开回避吧,上面说到对战很多职业就需要一个机会,其实野外遭遇战的机会是大大的多的。

  再说偷袭,偷袭无疑是魔道的绝对强项,试问哪个职业的偷袭有魔道那么具有毁灭性,在天上面对地上打怪的目标,几乎所有职业,几乎所以,在你装备过硬的情况下都能偷袭成功,毕竟空中束缚的威力太大了,一个这样的先手,无论对手多强大,一个空中束缚后都只有半条命,即使是在双方DP满的情况下 你遇到了守护,也不见得有那么困难,守护的确能瞬满,所以我偷袭守护的时候,一般他血不多的情况 直接DP秒杀血多就先正常空中束打,如果他瞬间满了` 磨就下看好就一个DP,魔道的DP对敌对种族加层无疑是恐怖的,我跟我弟弟的守护号做个实验,他装备跟我差不多一身黄我一个DP打他半血,这只是同族,打在敌族身上有加层的,在面对偷袭敌人是2个或者3个的时候`也不要怕,毕竟我们是能够在最段时间输出最大伤害的职业,通常我在杀完一个人之后另外的人才刚反映过来 来追我,实在害怕你还有那么多控制技能呢,其他职业的偷袭绝对没有我们那么过瘾和大众化,短时间内的高伤害可以让很多敌人连逃跑的机会都没有。

  好了,写了那么多 ,也许太过主观,只是个人观点,当中也应该会有少许错误,请高手指教,小弟无心卖弄,只是在告别这个游戏前写点东西作纪念,在PK环节中我很多写得不够清楚,因为我觉得真正PVP的高手,是没有固定模式和套路的 只是看一个感觉和条件反射,很多东西是只能意会的,相信也会有很多其他职业的玩家不满,其实这个游戏PK的变数太大,对同一个人,只要装备差距不太大,都有赢和输的机会,任何职业都一样,任何一套打法和开局都有破解和被破解的机会。
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IP:您无权察看 2009-7-6 20:23:02
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