4Gamer访谈 - 给玩家自由。给世界变化。「大航海時代Online南十字星」第五章,那个国家终于开始行动了!
在线海洋冒险RPG「大航海時代Online」(以下,大航海时代)在第四章《印加》中,将除去南极圈的南半球全部在游戏中重现。 过了大约半年时间,在10月举办的东京Game Show 2008上,提到了第五章的开发,还透露了解决了长久以来的一个问题,加上「大航海時代Online」将在新的平台PS3(PLAYSTATION 3)上发表,还有在Hangame上开始运营,等等,让我们看到一系列的大动作。
所以现在,各位玩家感兴趣的,果然还是第五章(以下,C5)的内容和公开日期吧。悄悄的说,现役玩家的笔者,当然也非常感兴趣,所以按常例进行了开发/运营采访。和你想的一样,是很长的采访,希望读者用新年假期慢慢的看。
接受采访的是从小就是好朋友的两个人,运营制作人-渥美貴史先生,和开发指导ー竹田智一先生。
4Gamer: 今天也(笑)请多关照。第一个问题,上次的C4资料片《印加》,玩家的反映怎样?
渥美貴史氏(以下,渥美氏): C4《印加》(以下,印加)中,作为新的冒险舞台,扩张了新的海域。还有,船速的变更也受到了好评。我觉得这些都是让玩家喜爱的更新。
4Gamer: 实际横跨太平洋的时候,那速度真让人吃惊。可以看到速度确实提升了好开心(笑)。
渥美氏: 就是希望大家都开心呀(笑)。到现在,大航海时代扩张了海域,也有人说,可以远距离航海会让人有「航行紧张症」,但是,通过这次的速度提升,游戏起来就更简单了吧。
4Gamer: 速度真的是提高了不少。也增加了帐号共有仓库的服务,但是这是收费服务,玩家对于这个服务的反映怎样呢?
竹田智一氏(以下,竹田氏): 使用共有仓库的人比预想中多呢。果然比起现在这样要算计一格两格的空间,方便了很多,可以和同一个世界中的其他角色交换物品,也非常方便。
4Gamer: 在后来的圣诞更新中,共有仓库可以交换船只了,这是最开始就计划好的吧。
竹田氏: 关于交换船只,原来也考虑在什么时候实现,但是船只(所有权证)的交换比起其他物品来,虽然看起来简单,实际是很大的更新。 所以,像物品一样移动……应该不行吧,所以就决定必须在这里做更新。 就像这样,希望增加的部分,像悬案一样越积越多,在很早的时候,就预先作出长期的日程表。然后再按顺序 一个一个的实现。
4Gamer: 现在正好是圣诞更新的时候。除此之外,印加更新中,有两个连续的两个敕命任务,看到了玩家的实际反映,你是这么想的呢?
渥美氏: 开始的目标是开放海域,然后是开放运河,一共两个阶段。结果非常好,最初阶段开了海域,感觉到之后就要开通运河,那个国家的玩家让人感到非常有活力。觉得,这不是很好的行动吗,这样。(脑残脑残)
竹田氏: 在计划印加的时候,出现了什么时候玩家才会回到欧洲内部海域啊,这样的问题。要解决这个问题,就需要开通运河。内部也有“为啥会在苏伊士运河之前开放呀?”这样的意见,在印加资料片中,考虑到南美西侧海域和便利性,还是在那个时机加入了运河。
4Gamer: 确实,我也曾经想过为什么先是巴拿马运河开通呀。话虽如此,说是背面的海域,由于船速上升了,包括敕命任务的各种任务,做起来也非常简单,帮助很大。
渥美氏: 任务做起来确实简单了,但是船速上升带来的最大变化还是在商业领域。 现在的情况是,使用大船进行密集型交易。到现在,商人也积攒了很多钱,也增加了很强力的商品,这种情况下,想要更进一步。我们的考虑是唤醒商人的行动。(脑残脑残)
4Gamer: 原来如此,操船简单了,也会让交易活跃起来呐。但是这样就会有个问题。资金再增加的话,会让通货膨胀变得更严重吧。
竹田氏: 确实。是这样的。
渥美氏: 是啊,我们也在考虑,有需要慢慢改进的部分。
4Gamer: 假如想让玩家的资产减少,果然还是要用系统回收一部分金钱吧。
竹田氏: 这个游戏到现在,有投资这个扔钱的方式。但是,不光是投资,也有必要想想让玩家想要在这里花钱的项目。 当然,也想过需要很多钱维持的服务……,如果真的这么做了,希望那是让“钱花的值”的项目。这是叫做经济的,下一阶段的大课题/悬案。
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