成online商店滞销前三甲:神传水晶,国传水晶,世传水晶。
水晶带来的收益是最直接的,但是暴露在内政奖励和副本掉落的强大面前,商品滞销榜前三甲的宝座无一例外的被三大水晶所霸占。
金矿的现银掉落已经成为历史,但并不会从根本上动摇水晶的滞销榜三甲地位。水晶的充分副本供给已经大于需求,从一次次的市场价格跌落可以看出足够的端倪。更严重的是,由于砸钻需要消耗银币,对玩家砸钻的积极性是非常大的打击,潜在的抵消了商店中的水晶需求,普通玩家是不会拿国传和神传去砸7的。
总体来水,水晶滞销是由以下几个原因造成的:
1.充分而且过剩的市场供给
2.砸钻消耗银币造成玩家积极性降低
与滞销榜相对比的,是销售榜前三甲:还童书,江湖请柬,小喇叭
这三项与滞销榜三甲形成鲜明对比的是,他们在游戏中根本无法直接获得,而且需求不随时间和等级的增加而减少,反而增加。
可以肯定,销售榜三甲的收益率比水晶和任何其他商店物品都高,而且不是一般的高,是非常的高。联想到这一点,70取缔金矿掉现银的做法就不难理解了。因为现银的市场流通主要是用来购买水晶、龙眼石、打孔钻、石头之类的作坊产品,还童书、江湖请柬的市场流通量非常小,现银交易量也非常小,取消现银,并不会对销售榜前三甲的业绩造成根本性的动摇。但是,取缔金矿掉金,对于外挂确实致命的打击。因为没有现银,转战刷水晶这种滞销榜前三甲的**,根本无利可图。
伴随着金矿改版,现金流通量的减少必然造成通货紧缩,但是老服的现银存量目前来说还有很大一部分在玩家中流通,所以不会贬值的非常厉害,伴随的现象必然是:
1.玩家不轻易花现银了,市场繁荣已经成为过去,储蓄时代正式来临
2.由于大宗物品,如极品异兽的市场需求仍旧居高不下,这部分产品的价格变化不会太大
3.新增的现银产出大幅小于市场中流通的现银耗损(如砸钻的消耗,买现金死亡复活的消耗),整个市场进入缓慢的通货紧缩
4.在可预见的未来,整个市场的现金换现银比例,会降低到1:11的现金换银卡官方设定之下。
5.初级原材料将大幅的贬值,而高级货将迎来一个盈利时期,因为这高端产品与销售榜三甲有相似的特点。
该贴由风的旋律转至本版2010-3-13 16:09:54