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主题:火枪现阶段对各职业单P与未来展望 [打印] [收藏]
    本主题由 风的旋律 于 2010-3-13 16:09:55 移动
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火枪现阶段对各职业单P与未来展望
我是网一弯弓射雕的绿叶,目前64级.我今年2月底第一次进封测时,就用得火枪,一直用到现在.多多少少见证了火枪的兴衰.我不是指人丁上的,而是火枪的技能.封测时也像现在一样,火枪仍旧很少.但那时火枪的强大难以言表,只要一闪一开,比武士能扛,比先知攻高.比萨满回血多.决对是拥有强大暴发力的不死之身.随着火枪技能的改弱,人也越来越少.新改变应有新玩法.虽然目前火枪技能仍不完善,但我也希望能继续玩下去.(强烈建议火枪快速填弹技能每四级增加一枚子弹上限)

  火枪PK的优势在于很多人都不了解火枪,而我却了解他们.知己知彼,这样去PK才能做到胜多输少.

  火枪PK的前题:

  1.你必需过了50级.只有到50级才能学火枪最强的技能--一闪.

  2.一定要镶有帽子上的50级多彩宝石.只有镶了它,才会在用散光雷技能时回复生命.

  3.有条件的话,最好选择带主动攻击的异宠驯鹿.可以在狙击接毁灭之后用,起到秒杀的作用.

  下面讲的单P的情况是比较常见出招方式.以同等级角色,在装备差异不大的前题下,做出来的判断

  当然,未算进RMB的差异.如果你对手装备全8星,出来打架回回中生命喝着.见着这种大款,不用看什么职业.直接跑路吧.

  对武士战胜几率20%死亡机率20%

  武士需要注意的技能是虽远必诛与扬威破阵,一个加暴击,一个减对方防御,扬威15秒.只要耗过这15秒就OK了.震荡雷可以晕人4秒(一般见武士出招冲锋+扬威+必诛)一定要等对方出过冲锋以后用震荡雷,然后拉开距离,给他个狙,接地网雷.4+2+7=13秒,等他近身扬威也解除了,再跑远些多耗几秒,必诛时间也用完.然后开始反攻,刚用过3颗子弹,过了20秒回一颗,开一闪,打他6个毁灭.如果武士没死,并且喝红,血仍有大半,那下面的战斗转入消耗战,武士防高血长,火枪闪高会回血与无敌.在装备差别不大,等级相同的情况下,常常谁也打不死对手,以稍弱的一方逃跑结局.

  对剑侠战胜几率50%死亡机率50%

  剑侠的优点.速度快,命中高,伤害高.这3项对火枪都很要命.剑侠一般出招是点穴+七伤+起剑+一剑乾坤.除了高血战士一般其它职业的没有人能扛下这套连招.破解方式有2种,如果对你自己网速与装备有信心,可以扛下七伤与起剑,在对方用出一剑乾坤之前,用震荡雷晕他4秒.然后补血,开火线,反狙他.但很有可能剑侠用凌波解除眩晕,并且移动到你身边,接一个御剑,这回就要开散光雷,把血回满,并且去除凌波与御剑给自己的负面状态.这时剑侠,短时间内无攻击技能可用,点穴要15秒,他还没回好,顶多能用个起剑.你完全可以开一闪+火线反攻追打.他除非用逍遥游+纵云梯跑路.不然多半会被你送回城去.破解方式二,中了点穴+七伤之后就要放散光雷回满血.然后开火线+一闪,毁灭不断.火线+毁灭就算是剑侠,也很难打中你.

  对骑射闪电战:战胜机率65%死亡机率30%消耗战:战胜机率40%死亡机率50%

  同为远攻职业,有个2个共同点.谁先出手,谁吃香.谁被追赶,谁占便宜.但如果不跑不闪,二马相遇就开打,我敢说还是火枪能获胜.情形如下:两人相遇.火枪开火线,骑射放毒箭接万箭,如果骑射2下全中了算你倒霉,不也过没关系,火枪用震荡雷晕他4秒,再开一闪接狙击再接毁灭,然后开散光雷.解毒回满血.(如果自己被对方打掉很多血,可以在晕完人马上就开)火枪身上有火线,骑射中了毁灭,呵呵,之后的事就是向对方身上猛拍毁灭.应该可以在火线消失前解决对方.但如果一碰面,对手一个毒箭之后就向后跑,还边跑边下陷阱.就最好不要太恋战.震荡接狙击接毁灭最好再接一个宠物的主攻技能.如果这套招杀还不死对方,并且自己已经第2次中毒,就可以考虑放弃战斗.

  对先知战胜机率80%死亡机率20%

  先知的必杀无非是禁锢之后,用气定神闲,接2次天之惩戒.其它职业也许会怕,但火枪不怕.先知的禁锢与火枪的震荡雷同为30秒.见面后先知用禁锢定你,你就用震荡雷反晕他,然后接狙击再接地网雷耗7秒时间.但如果刚用了震荡雷后他就用幻影跑远.没关系,他总得回来,这时开火线.以先知的命中,2下天之惩戒能打中你一下就算RP暴发了.之后开一闪连续毁灭打到死.如果对方比较精明,先用沉默接禁锢再接天之惩戒就麻烦一点.在对方第1次天之惩戒之后开散光雷(能多耗对方一招就耗一招,反正是要回满血的).然后火线+一闪接毁灭不断.先知的幻影是15米,你可以用震荡雷在先知幻影之后定往他.也可以用震荡雷先定住他,然后拉进距离,只要保证在20米以内,先知就死定了.

  对萨满战胜机率10%死亡机率20%

  与同级萨满单挑,我是没胜过.萨满基本是耗,你血越耗越少,他血越耗越满.本来靠狙也可以杀萨满,但狙的缺点是一遭到攻击,引导槽就就会倒退,偏偏萨满又带了只狗,严重影响狙击的效率.除非你的攻击远高于萨满的防御才有可能杀死同级的萨满.

  对火枪胜负机率你猜~

  我自己是火枪,与火枪单挑的时候真是凤毛麟角,估计其它玩家见都见不着.相遇得太少,我就不写了.

  下面是对火枪未来的展望:

  游戏策划发贴向玩家们透露过,60-80级期间会开放世界杯式的团队PK进级赛.我目前想到的最理想的阵容是:武士一名,萨满一名,剑侠二名,火枪二名.

  而火枪的作用在于,牵制对方多名队员,为我方队员创造出以多打少的局面.

  火枪二人是一个小分队,武士加剑侠二人是另一小分队,萨满在中间,全队雁形冲出.

  一定会是6V6的短兵相接.二名火枪一前一后,相互配合.一闪技能遇敌则开,任务就是控制对方4名人员10秒以上.二名火枪14颗子弹,轮流向对方队员使用震荡雷,平均每人被晕3次.火枪还各自留下1到2发子弹.随机应变.而另一边.以4打2集中火力轻松杀掉一个,再配合萨满的白蟒蛊惑技能快速杀掉第二个.局面马上呈6V4的对已方有利形势.火枪如果被追打就各自用散光雷保命,并且起到拖延时间的作用.待到队友赶来,再开地网雷.各网住对方1名队员.再次呈现4V2局面.7级地网是8秒钟.呵呵,只要全队配合得好,打个6:0也不是难事.

该贴由风的旋律转至本版2010-3-13 16:09:55

IP:您无权察看 2009-7-2 22:52:22
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