闪狙,追求的就是开、枪速度。用闪狙至少要狙击入门。预瞄,移动,开镜,刚好闪出掩体,甩枪射击,切枪,回去。利用网络延迟和对手反应打时间差,比的就是快。对手的优势就是预瞄位置,按左键就行了。你说你用闪狙还要闪出对手预瞄的点,这又有多少意义,能闪多远?你端着的可是CF最重的武器之一。 附带说一下,闪狙和闪镜是有区别的。闪狙主要指的是身法,一种移动技巧,闪镜是武器使用技巧,瞬间开镜射击,几乎同时发生。 跳狙,主要用在一些特殊地形上,比如斜坡,凹凸不平的地面。面对狙击达人,网络延迟不大的话,如果企图跳出对手预瞄位置再射击,就甭想再活着落地了。不是特殊地形,跳狙只能用来对付一般水平的。或者你对开镜和闪出掩体的时间把握不准。闪狙其实很简单,移动,开镜,松方向键,刚好露出足够射击的身位,然后就可以射击了,多试试,很简单,难的是预瞄。只要你预瞄的位置有人,因为网络延迟,他绝对死定了。最基础的小幅度甩枪就可以搞定。还有人说我可以把跳狙的落地位置弄得和闪狙一样,那为什么不用灵活度更好的闪狙? 定狙,克星当然是闪枪,别人出来就开、枪,不管有没有人,只要枪法过硬,你说你死不死。一般情况下卡点的人都会给自己留条��路,所以他的位置并不难猜。当然如果对手不闪枪,只要耽搁的时间超过了网络延迟的时间(双方PING之和除以2,单位ms)和对手的反应时间(一般娱乐是0.20秒左右)的和,一般是210~230ms之间,就很危险了。定狙的时候蹲可以减小被爆头的概率,没错。老手闪枪调整大概需要0.1秒的时间,你觉得你的胜算有多大。手上只有一对3,桌上是A,J,K的牌面,我觉得还是不要ALLIN的好。 狙击我一直不喜欢,我不是一个很有耐心的人,而且不喜欢在一个地方待着。所以狙击用得相对少,也很菜(不过在CF里还算中等水平),但是基本的道理是这样。 取这样的标题只是为了吸引眼球
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