1、第一名,乌霞,最能体现诸侯团队作战能力的地方,能够在乌霞包场的诸侯,其实力毋庸质疑是全区PK能力最强的诸侯,因为乌霞对所有人几乎都有吸引力,想去而不能去,那就是实力弱的体现;
2、第二名,烽火,之所以比乌霞排名低,主要是因为烽火可以用小号跑分,增加本诸侯的烽火成绩,现在的烽火,大部分是靠诸侯令和氏族令来拉动成员交取任务,令多也是诸侯和氏族实力的体现,四镇的点占领和攻取都能很好的体现诸侯团队大作战的实力和策略;
3、第三名,分星,因为守分星和打分星的区别,导致易守难攻,而且分星攻打太过频繁,现在强力诸侯越来越少,大家都有自己固定的分星,也导致大家对攻打别人的分星缺乏兴趣,有时候一次突然袭击也可以赢的分星战的胜利,难以完全体现诸侯实力;
4、第四名,轮回,以前人多的时候,为了抢一个轮回,可以带上兵,等最后几分钟抢,现在到处都是空着的轮回,也就自然难以吸引争斗,不过能占有一个固定的轮回,这也是一个氏族实力的体现,让别人不敢来抢你的轮回(哪怕有时候氏族只有几个人在等轮回),不战而屈人之兵,可惜的是随着级别的提升,轮回那100W+的经验着实太少了;
5、第五名,多宝,体现6人制团体PK能力的好地方,不花修理费,可以让你穿上好装备打个痛快,如何最快速的打柱子,如何抢天元,如何得第一名,这都是队伍之间实力的体现,虽然存在小号帮忙打柱子,或打柱子到1%的血最后再一起打等下等策略,但在多宝里面,绝对一个队伍的搭配和配合;
7、第六名,山河,现在进山河,能够组满一队活人(其中有一个兽兽),基本能获得胜利,大部分的人都进去挂机完成任务,哪怕拿5分也无所谓,当遇到实力平衡的情况时,除非双方有仇,要不很多人也会因为怕浪费时间而提前放弃,所以在山河里,除非碰到死磕的情况,其余时间只是走走过场;
8、第八名,七星,这是一个体现1V1实力的地方,很少出现团体作战,在这里1V1也基本是朋友之间的切磋,缺乏实战感,只是演练纯技术的地方,难以体现真实PK中出现的各种突法情况。
PK的主导因素是人,目前封2最缺少的就是人,合区只能解决一时,要做到游戏红红火火,就得多关注玩家对游戏中PK的感受,只有每个PK场景都能让玩家热血沸腾,才能带动玩家升级做装备的激情,游戏商和玩家都能从游戏中获取自己需要的东西,如果去做,JS是得好好想想了
附带说点个人建议:吸引玩家PK的东西最主要是利益,其次是为了体现实力,看看现在的声望任务奖励还有乌霞里面掉的那些不值钱的20号和神魄,怎么能够吸引玩家?希望能加大PK奖励。