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主题:CF碎碎念之意识流培养 [打印] [收藏]
浪漫辛酸
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CF碎碎念之意识流培养
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国服终于出现了几个可以代替CS的FPS网游,相比较突袭和除了手枪什么都要买的CSOL,我喜欢更真实的CF.

其实我进入CF是很晚的,距离现在不超过4个月时间,相比N早就泡在里面的大神们,我还很年轻,很单纯....

不过说实在的,国服的新手也太多了点...多到有时候让你很郁闷,多到象我这种自认为仅为中上水平的FPSer能每天打10局差不多4局被人说G...多到被人T的宁愿多吃点泡面少抽几包烟也买了VIP...

CF中文译名穿越火线,相比较CS,画面更好,射击感更强,打击感更爽,平衡性稍差<主要是神枪AK的堕落..>,BUG更多,并且有一个相当大的问题,惯性设定很差...玩CS习惯闪狙和AK,M4点射的朋友都知道,CS在横移中开枪,子弹落点是相当飘的,要保持对峙中的精确点射和潇洒的移出障碍物后狙击,必须学会的是按反方向移动键急停<例如你在箱子后,点→键右移闪出,点←左键急停>后再射击,这个步骤越是熟练你的狙击射击就越快,越早,你的点射就越高速,越效率.而CF在惯性力的设定上很低,或者说几乎没有...这就导致了CF中的对射情况更加频繁,人人都可以拿把M4对点的像模像样...于是,对点射精准度有点天赋的玩家慢慢就觉得自己其实玩的不错了,当连续几次被穿死,当被人预算行进路线待机爆头,就喊出了那句经典口号"W,G"...

在这里我并无任何贬低新手,新老手,老新手的意思,只是想告诉大家,写实类FPS游戏,其实除了基本的点射精准率,还有很多需要学习和提高自己实力的方面.

一.雷达:之所以把雷达放在听声之前,是因为国服点准的强人还是相当多的,相对于更应该被归纳到个人实力中的听声,我觉得需要认识雷达用处的人更多.以沙漠灰<即DUST2>为例,经常有冲到TR<匪徒>家的CT<警察>在C4被放置的提示音出现后茫然无措,分头行动结果被各个击破的情况;也常有小道连死2个队友A门的4CT还在尝试对门外的守匪猛穿结果被包后的敌人以一杀4的镜头;更多的是TR家的狙击在A门小道队友都被歼灭后还是坚定不移瞄着中门死狙结果被捅死的时候...到这里为止,我希望大家在努力奋战点射的时候能分出一部分时间关注一下被太多人忽视的东西,雷达..

当队友的图像从圆点变成X,代表他已经牺牲了,代表他的阵亡位置的周围有敌人,代表敌人开始进攻那点,也代表需要人去补防.简明扼要的说,雷达是体现自己队友所在位置,部分敌人所在大概位置,需要防守的位置,需要支援,包抄位置的最好工具.

当队友下包后死亡,你应该做的是立刻增援,以沙漠灰<即DUST2>为例,剩下2TR,你守A大,队友走向小道,然后提示队友被击毙,图像变为X,要立刻将准心放到小道口,而不是再傻傻的对着A大死瞄.除非,A大也同时出现敌人,那时候,你可以按照自身实力判断是否优先击杀A大敌人,还是转头先看小道,或者想办法拖延时间,只要你努力了,意识到位了,即便失败,队友也不会怪你,比较郁闷的就是守包的死了后队友还在外面逛大街..

同样的,当作为TR的你和队友即将走上小道斜梯的时候,B洞的队友死了,没有队友意识到,你也应该立刻回头看看下面是不是有CT想包抄出来,小道处于上方点射下方B洞还是更有优势的.很多时候进攻方向明确化了的同时也意味着需要防守的位置就在你的身后.

再来,你身为CT一员,在中门狙击TR家狙点或者小道最前端时,B区的队友阵亡,在确认中门还没有TR下来时,你也应该立刻关注B洞往B区出口,或者你是M4一族,选择就更多,可以冲进B门,可以跳上B窗,可以包抄B洞,类似的概念其实相当的多,同样的,需要防守的地点也同时注明着应该反攻的方向.

最后一例,CT的你开局就跳上小道跑向TR家,击毙1人后该走A门还是去TR家?或者返回中门看看B洞?当很多路线在你面前的时候请判断出最优先的顺序,首先你要确定TR家没有人发现你RUSH<快攻>跳下狙点包你身后,其次听下TR家狙点没有人在狙着中门或者A门<也推荐先去看看>,最后A门或者A大的队友是否阵亡或者正在交战<阵亡很明确,当你听到A门内有枪声,A门或者A大的队友图标左右移动,或者在后退,就表示队友正在与A门冲入的TR交战>,B区是否有队友阵亡<队友3人或以上,仅阵亡一人的话优先包A门>,阵亡是否有敌人在B下包,优先包抄A门敌人还是走TR家或者下B洞支援B,结合队友报位和雷达,你的选择会更方便和清晰.

二.听声:对脚步声的判断在PUB<路人战:意味非队战或者比赛,另称野战- -..>个人实力中其实更在点射精准率之上,脚步听的好,哪怕你点射差一点,做好预判敌人来的位置,即便不爆头也先打掉对方NN血了.结合所在位置,雷达显示的队友所在或阵亡位置,你完全可以判断出部分敌人的进攻路线.

我最喜欢的就是CT时开局立刻RUSH<快攻>B洞,只要上去听到脚步,立刻开火穿B洞入口的箱子并同时移向B洞TR入口,只要成功实施到开火这步,爆头和连杀的概率相当高,为了这无数次被说G<例如:你丫还没看到我就开始穿啊...G!!>,其实我很想说,我明知道有人来了我为啥不穿...而且有时候RUSH承受的风险也是很大的,TR家狙中门的狙,走进B洞TR是否听到脚步先来个闪光,都能轻易结束这样的RUSH<当然我在B洞下方也能先闪光上去,这是题外话了>...

另外几次相当成功的就是在A平台作为TR守包或者作为CT防守A大,当A门A大的队友死亡后,跳上平台的箱子旁,沿着平台台阶站在箱子后,听A大来的敌人走上平台后判断他的位置缓缓沿着平台边缘台阶绕过箱子,然后在他拆包或者意图转走向小道时候开火.

至于如何练好听声,推荐朋友们还是用CS机器人,多走小道<小道要同时听A大,平台,小道,中门,CT家,B洞几处,相对来说是比较难的>;包括对射开始时前2枪的命中率也推荐闲暇时多用CS机器人练习,记得以前练CS,下载个爆头插件<网上随便搜索下就有,开启爆头模式后,不是爆头是打不死人的>,AK不买子弹直接对战20个用刀BOT练了半年有余.
<这里说下,俺怎么就死活学不会听呼吸,每每幽灵模式都被人砍的要死要活的,难道是我天生只听得到脚步听不到呼吸么...有米大神教我下..>

三.穿墙射击<穿箱射击>:其实这个实在是很难表达,只能说,这是中近距离对峙点射多了后自然而然养成的习惯<当然也包括远距离出现敌人后的快速反映,尤其是狙击>.

记得最清楚的是一次我作为CT用的是AN94,在中门协防队友AWPer<狙击手>,B区的队友死了,于是我跑向B门,TR某战士RUSH相当快,已经端着M4到B门口了,我发现了他,当时我在B门外右边;他也看到了我,站在B门内对角位置,几乎就在我面前,不清楚是正好没子弹还是没穿门的习惯,或者是下意识的一跳,他在我面前隔着门跳向另外一边<跳向埋包点位置>,我在他的落下点位置扫了几枪,然后沿着他行进的方向又分别点射了2X2枪,于是他死了就开骂了...我没有贬低这位玩家的意思,只是想表达并不是点射跟着敌人走位穿死人就一定是G的,尤其是我们都看到了对方,其实我也不能确定当时他跳起,落地后行走的路线,只是下意识的对顺时针方向二发点射2次了而已.

另外要提到的就是海盗船这张地图,无论是CT还是TR,双方出基地右边小路出口都有1个箱子,我想说的是那里是体验被穿死的最好位置,习惯的做法是复活出基地,直接走右路跳起,观察箱子对面是否有敌人来,如果有落地就直接开火穿过去...基本每局这样的击杀数至少是20.有时候被压制的厉害,队友也龟缩的强悍,我也会直接在基地右边门内直接单发点射不间断的穿那箱子,AN94买了弹夹还是能点很长一阵子的...好吧..我承认这样实在有点邪恶..- -~

四.协防,协攻意识:国内的FPSer点准是世界一流的,队伍意识是世界末流的,这句话在以前CS文里就常常出现...很遗憾的,这也是事实...<这一章也是最后一章,打字多了也有点饿...我想吃拉面去..>

举例来说:当你作为TR看到队友RUSH进B区,即便你清楚他实力一般<哪怕很烂>...作为队友,作为意识流玩家你也应该立刻跟上,他看左边墙角你就观察右边门边,这是作为队友基本的素养,你应该相信他,能把自己的后背交给他.

当小道作为CT防守A大的你,看到雷达内小道的队友阵亡,转走上平台,看到你前面的队友掏出手雷丢向小道,不管是出于邪恶的思想还是蹭饭炸血皮的意识,你也都应该立刻毫不犹豫的跟一个爱心过去- -...

同样的,作为CT仅剩的2人之一,当队友走进A门走向A大的时候,如果你在B洞,你也应该毫不犹豫的中门走向CT家上平台,或者直接小道走上平台协助攻击,形成火力网后的优势大家都很清楚,不光是单纯的火力压制,对固定了必须防守住的区域的对手来说,心理上也是很大的打击,尤其对手对目标的选择是你们最大的优势.

这篇东西就写到这里,上海电信一,烟妖,在这里以人格担保,从石器开始到现在的AION,CF等所有网游,除了当初石器的加速齿轮外,我没有用过除按键精灵外的任何W,G.


IP:您无权察看 2009-6-24 1:47:00
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