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主题:突击步枪ak、m4特点研究 [打印] [收藏]
路飞君
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突击步枪ak、m4特点研究

这两把枪是cs中的热门武器,只要是真实枪械的fps游戏就不可能不设计这两把枪,而使用这两把枪的人,也不可能不将它们与cs比较,其实我们大可不必过于深究此事,正如世上不会有两片同样的树叶,这世上也不会有哪个游戏开发商能做出和cs一模一样的枪感,甚至包括cs开发团队自己,cs2的枪感和cs1.6一样么?我们只要知道当我们熟悉枪械弹道的规律,我们会取得比现在更好的战绩,这就够了,这就有研究的价值。 

首先来看ak 

这把枪向来以大威力高后座著称,大家如果注意一下的话,会发现现在论坛里对这把枪出现了两种截然不同的观点: 

1.后座力太大,打不到人,有人曾说两个人见面一梭子弹用光结果谁都没死 

2.精度极高、威力极大,轻松打死人 

表面上看似乎是矛盾的,但其实正好概括了这把枪的特点: 

1.头一发子弹极准,我目测可能根本没有任何偏差 

2.后面的子弹准确度下降速度极快 

3.威力极大,击毙一个人可能只需要3~4发子弹 

也就是说这把枪想打死人只能靠头5发子弹(估计),超过5发基本是白费 

我们的目标也就确定了——如何使这5发子弹准确命中对手? 

方法很简单——先瞄准再开枪,有人可能说了:“这不是废话么?”,可是我知道绝大多数的新手都是先开枪再瞄准,按住鼠标后,再努力地把准星往对手身上跟。据上面的分析,结果可想而知。实际上我们应当抱着这种思想——明确准星在对手身上的时候再开枪,甚至宁可一枪不开就死也不乱开枪。经过一段时间的练习,你会发现你看见对手到瞄准对手的时间间隔越来越短,你的ak也就可以说小成了。 

那么大成是什么境界呢?你可以回去做个试验,当你知道对面有一个对手,并且知道他的准确位置,并且他不会移动位置,而你则躲在掩体后面,那么你能否在掩体后面调整好准星位置,当你从掩体后面闪出去的时候,保证准星正好就在对手身上?我相信大多数人都做不到。这是一种预估能力,在游戏中跑动、跳跃、观察,进行任何行为时准星始终保持在最可能出现敌人的位置,这是文字所无法说明的,完全是经验和意识。当然我也做不到,而且我已经放弃了。。。。。。 

其次来看m4 

这把枪可以说是ak的中庸版,比ak低的威力,比ak低的后座力,使用方法完全可以参考ak,当然还是有细节的不同的,ak这把枪的性能决定了远战占有优势,实际上除非看不清人,ak对付awp也不是不可能的,因为被命中会使准星震动,无法精确瞄准,我也曾在楼兰b点用ak打死很多awp,除非第一枪可以命中我,否则接下来会因为准星不断震动而无法精确瞄准,m4也同样可以这么使用,但是由于威力稍低,大概比ak要多一枪才能打死人,我想高手都应该知道多这一枪到底差多少吧。实际上m4最大的价值在于中距离,由于m4的后座力稍低,在中近距离的情况下,只要会压枪,基本可以保证10~13发子弹不飞,而ak则完全达不到这个程度,而且距离越近,就越难瞄准,也就越难保证头几发子弹的命中率,所以我们可以这样认为,在远距离情况下ak〉m4,在中近距离情况下m4〉ak。 

最后我想再说一下射击的方式,大致可分为两种: 

1.点射 

cs中点射也分为很多种方式,3发连点、2发连点等等,在这款游戏中我还没有掌握到这种程度,但是显而易见的点射可以增加子弹的命中率,同时牺牲了射击速度,这里我推荐远距离时使用点射,因为远距离的情况下即便稍偏一点,子弹飞到对手的位置时,也会偏离很大了,这时我们更需要准确度。 

2.扫射 

我推荐中近距离时使用扫射,因为中近距离时稍偏一点的子弹还是会命中敌人,只不过可能瞄腹部打到胸部而已,这时我们需要尽快地把子弹倾泻到对手身上。 

上面两种方式基本对所有枪都通用,就算你用ak这种扫射状态下能把飞机打下来的枪,近距离也得扫,在对手高速移动的情况下我不相信有人能够从容的瞄准敌人再开枪,而在远距离的情况下,就算是用m4也得点,虽然后座力比ak要小,那么远的距离也一样飞。 

以上只是我玩了不到一个礼拜的时间的感想,我感觉ak和m4并没比火箭筒和awp差多少,当然上手可能是难了点,但是我相信这样的规律,越难上手的武器,练成后威力越大。


IP:您无权察看 2009-6-24 0:21:24
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突击步枪ak、m4特点研究

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