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主题:[转帖]  【征文-攻略心得】光通首测体验日记 [打印] [收藏]
教皇
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[转帖]  【征文-攻略心得】光通首测体验日记
第一天 2009-02-17

经过一年零四个月的漫长等待,终于盼来了中土世界的大门再次打开。由于上班,等我可爱的霍比特诗人出现在酒馆里已经是晚上7点多了。一个晚上和老公在夏尔帮笨NPC小孩找躲猫猫的伙伴,帮邮差送信,帮贪吃的丈夫做馅饼皮,帮农场女主人救小鸡,帮人找猪,¥※%#× 总而言之,为了鸡毛蒜皮的事情忙的不亦乐乎。如果是你抱着拯救中土世界的美好愿望出现的话,在夏尔你绝对会被这些琐碎的事情弄的头昏脑胀。不过,这也正是霍比特人可爱的地方,他们与世无争,即使是佛罗多他们在魔多为中土世界拼死奋斗的时候,夏尔的人们还是生活在这样的小日子里。我就是喜欢夏尔这种宁静的田园风光,对我有一种莫名的致命的吸引力。

这次首测给我的第一个印象就是字体的变化,不再像前两次测试使用宋体一以贯之了,而是采用了多种字体并且字体的大小比例给人感觉舒服多了,目前看到多了黑体和隶书。

再者,就是汉化翻译。确实看的出来,光通在这方面下了很大的功夫,比起2年前17GAME那种用翻译软件的效果要好的不少了。但是,还是有出现一些不同步。比如,霍比特人的送信任务,任务说明当中是“避开爱管闲事的霍比特人”,而实际上NPC的名字是“吵闹的霍比特人”,还有,任务说明中的“针眼洞”跟实际上的“针孔洞”,这些对于参加过两次测试的我们当然不是问题,但是对于新手来说就头大了。

第三、队友在地图上显示的位置频繁出现错位,明明在左边可地图显示却是在右边。

第四、不知道其他地图会不会有相同的问题,在夏尔,地图上标注的地名跟实际这个地方所在的位置相差非常大。比如:霍比屯在地图上的标注位置跟实际位置相差将近半个手指头这么大。看下面这张截图,塔克镇跟真正塔克镇所在的位置,是不是有半个手指头那么大?



第五、任务追踪关于任务的描述会出现字体丢失。

当然还有其他的,比如诗人的呐喊声音听上去要舒服的多了,而且特性也比之前的版本有了很大的变化,职业特性方面还有类似于套装一样的配套效果。

一个晚上短短4个小时的时间,不可能体验到太多太多,但是最大最大的感受就是,中土世界真的来了,希望光通能够继续加油,把这次测试中找出来的问题尽快解决,迎来真正的运营。

该贴在 2009年02月18日 12:39:07 被 梦兰萱 修改过!


第一周

开测不知不觉已过去了一周的时间,这一周给我最大的感觉就是光通终于认真了。仅短短一周的时间,就把玩家提交的错误问题进行了修正,至少在之前的两次测试是没有的。指环王提供的游戏方式是全新的,跟目前市面上的游戏动不动就PK不一样,指环王是纯粹PVE式游戏。指环王所提倡的是对于游戏的体验,给人一种非常强烈深刻的代入感,任务并不容易,尤其是NPC和任务物品,玩家只有依靠任务提示去寻找,这对于习惯了泡菜,习惯了依靠强大数据库和游戏插件的大部分中国玩家来说,这显然成了指环王在市场推动上的难点。但是光通如何能把这些难点变成指环王的特色,就更需要光通更加认真地去思考了。

开测一个星期,��经有出现40多级的玩家了,也许是封测的原因,很多人都想体验一下新资料片的内容,所以放弃了很多任务只为了快速地练级,甚至连工匠技能也很少有人学习。个人感觉,什么叫做体验?快速练级到新地图固然是一种体验,但是我更喜欢全面地去体验,就好像夏尔的小任务,老林子的特性等等,即便是每天用一个小时时间种地,弹一下曲子也是一件很惬意的事情。我很喜欢利群的广告,虽然我不抽烟,也讨厌抽烟。人生就像一场旅行,不是在乎目的地,而是在乎沿途的风景。游戏也与人生一样,游戏的目的地是什么?结束!这与人生的目的地死亡是殊途同归的,游戏的过程所带给我们的快乐才是我们真正需要去体验的。

记得前两天的一次大古墓之旅,原本6个人的队伍,走了一段路贤者就掉线了,那时候掉线就意味着至少要排队半个小时,剩下5个人,很尴尬的场面,于是大家带着视死如归的心情决定继续前进。可就是这种心情反而让我们异常顺利地推到BOSS。为庆祝胜利,我们开始了卡拉OK,没错,是卡拉OK。2种乐器合奏,然后伴着大家的歌声,这是我三次测试以来最开心最有趣的一次副本之旅了。

当然,也有稍微觉得遗憾的地方。就是古墓岗和老林子。这两个地方曾经号称新人屠宰场,在这两个地方做任务不死个一次两次几乎是不可能的。以前的古墓岗当你不小心靠近一个坟堆,就突然会从地底下冒出几个骷髅然后追着你,想逃跑么?难,因为谁能保证你再动一下会不会又有僵尸骷髅从地底下爬出来?再配合上古墓岗阴森森的画面,凄怆的背景音乐真的是会让你做噩梦。而老林子之前并没有单独的地图,老林子就像一座非常大的迷宫,还有古老而躁动的精英大树和树根,往往就在你迷路的时候把你给吞噬了。��以以前很多人宁可放弃老林子的任务也不愿意踏入这座恐怖的迷宫。

但是如今,老林子有了单独的地图,称不上是迷宫,只能对刚进入老林子的新手造成些许困惑,大树和树根从主动改为被动,即便是迷路危险系数也降低了许多。古墓岗的尸妖再也不会突然从地底下爬起来了,只有当你试图盗墓它们才会出现。这些改动也许是土鳖降低游戏难度,留住更多新人,可是多少与原著有些背离,至少,我是有一点点失望,虽然很恐怖,但也非常惊险刺激,这也是游戏的一种体验方式嘛。

另外,新加入的许多工匠图纸,尤其是一次性的,让工匠技能不至于废柴,这是很好的改动,两年前的BOOK9在工匠技能和经济方面没有很好的衔接,看来土鳖吸取借鉴了不少其它成功的经验,让游戏更加生动更富有生命力。

第一周,我和老公龟速升级,慢慢地做任务,打满特性,挖挖矿,找废墟开罐子,当然,以后也是一样,欢迎志同道合的朋友一起玩。我是莉亚,可爱的霍比特吟游诗人,老公是自称超级“牛盾”的盾卫者,拉哥。

IP:您无权察看 2009-6-23 22:25:40
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