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山寨黑米米
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[转帖]新手经典教程 菜鸟必看
 虽然CS这个游戏已经有几年的发展时间了,但现在还是有很多新兴战队在成立,其中一部分对CS的战术配合还不是很了解。所以决定来写一部CS的基本战术教程来方便广大的初级玩家来更好的掌握CS战术。

  目前国内还是比较流行12ROUNDS的比赛方式。第一局的手枪局至关重要,开局的好坏直接影响到后面的2局。无论什么战队,他们都很重视第一局的手枪局的战术,一般要比其他的局战术还要复杂多。在下面具体的讲解中,给大家讲一写常用的和特殊的手枪局开局的打法。

  至于RUSH的战术,我现在这里先说一下。RUSH战术要求:准、快、狠、稳。首先无论每张MAP,RUSH战术都适合,它不仅可以提高战队士气,还可以打乱对方的阵脚。

  准:作为战队的指挥官,头脑一定要清醒。偶尔指挥战队RUSH一次是个很好的选择,但有一点很重要,就是要选择的时间“准”,RUSH的地点要“准”。要一击即中,给予对手致命打击。

  快:RUSH的速度一定要快,即使前面的人吃了闪受了阻也不能停下来,一定要第一时间冲出去,不然RUSH很容易失败。

  狠:RUSH到与CT交火的时候,枪法一定要狠,不能让他全身而退,等待支援部队。

  稳:打江山容易,守江山难。攻下目标后切记不要大意,按照实现安排好的分配位置,大家一定要守祝有时在防守的时候会因进攻时候的伤亡而会空出防守的漏洞出来,队友之间要及时发现并去补防。这样才算是一次成功的RUSH战术。

  另外,我还会介绍一些我自己研究出来的心得,希望能帮的了大家,说的不清楚不好的地方还请大家来帮我指正。

  一、T进攻篇

  1、手枪开局(我这里只讲解一种复杂的战术,其他的大家可以自己去探索)

  开始后5T都去A门,一人留在外面断后,其余4T去A大道,运气好的话可以拖死看A大道的CT.然后快速撤退,2T(其中一个拿好c4)经T家去B洞,在洞外camp.其余2T向小道移动,还有一T看中门,保护小道的T.然后小道的2T向小道佯攻,马上撤退与看中门的T从中门冲进去,同时B洞外的2T也向B区进攻。进入中门的T,2个向左侧B门进攻,还有一个拖住右侧A区的CT,埋c4防守。

  2、常用战术

  32A:3T从A大道进攻,2T从小道进攻。一般T这样从2边进攻A区都有个先后次序。我发现国内大部分战队都是采用的是先大道后小道的打法,而国外很多战队则是采用的是先小道后大道的打法。2者比较,孰优孰劣,大家根据自身情况而定吧。

  23B:2T从B洞进攻B区,3T从中门进攻。这个是一般开局用的教多,这种打法好处在于瞬间T可以以5打2or3.这个战术进攻中门的3T是关键,处理的好战术是非常成功的,可以全歼守B的2CT;也有可能3T被全歼。具体情况还是要在具体环境中大家多随机应变。

  131or113:这种战术还有许多的阵型,都是属于高级战术范畴。T在多路都布置兵力,是CT无法摸清T的主攻方向。T使用这种战术关键是找出CT防守漏洞,然后给予致命一击。此战术需要队友之间必须很默契才行,而且指挥官要调度有方,不可打乱。

  二、CT防守篇

  一般CT防守阵型有2种:311和221.阵型可以根据T的攻势来变化。但基本的是不变的。Dust2这个地图关键是中门的防守,如果用人体来比拟的话,就是咽喉部位。安排在这个位置上防守的CT一般是在队内技术很全面的队员来担任的。他不仅要起到侦察敌情的作用,还要做好随时向A或B支援的准备。

  其他要注意的是,发现T的主攻方向后,该区的CT要迅速撤退等待支援,不可逞英雄(对自己枪法自信的人除外)。支援一到,先向该区投掷多枚o3和o4,然后一鼓作气消灭T,解除c4.

  一、T进攻篇

  对于这副地图,本人认为是对T最不利的一张比赛地图了。如果好好组织战术的话可以多拿下几分,好等到做CT的时候轻松一点。

  1、手枪开局

  这里我不想说战术,因为一个战术牵扯到很多东西,我只把几个注意的要点告诉大家。首先是制定一个战术,或RUSH或慢打,不用的打法购买的方式也有不同。快打的话可以大家都挂个甲,顶住CT的手雷轰炸,一起用glock把CT消灭;如果是慢打的话,情况就复杂的多了。每个人分工不同,购买的武器也是不同的。战术要根据自己战队的实际情况制定,充分利用队员的长处。

  2、常用战术

  在这副地图里,T除了RUSH战术会选择单一进攻路线外,其他战术里很少会再使用单一进攻路线了。原因很简单,下面我就和大家谈谈。

  T进攻的路线有3条:木门、吊桥和水路。这些出口不是狭窄就是要面对CT多方位的立体防守,所以如果采用单一路线进攻的话,很容易被CT以少打多,弄不好还全军覆灭。所以T唯一的办法就是双管齐下,多点开花。控制水路很重要。无论T选择进攻哪个区,水路的配合是不能少的。另外,进攻时的时机要把握好,进攻节奏也要掌握好,要好好利用闪光弹和烟雾弹。

  下面我就来举个例子,说一下T怎么水陆进攻平台A区。先在木门外的T朝木门里往高处和低处扔o3,闪b区也就是平台和近门的CT,使他们暂时无法正常守水下及木门,一般扔2~3个,然后水下的T就要探出身,往平台和2条走廊扔o3,协助T冲出木门。这样可以把伤亡减少到最低,当然,一定要扔的到位才行。还有一点要注意的是,一定要有人殿后。CT发现T的进攻方向后,一般都会从另一侧包抄过来的,所以这一点做T时一定要注意。

  二、CT防守篇

  无疑CT在这个map里很占便宜,不过也不能掉以轻心。一般CT的防守安排是2CT守吊桥和楼梯,剩下3个CT分别近点和远点守木门和水下。

  要注意的是千万不能被T的战术所迷惑,防守阵型不能被打乱。木门始终要有人监守,T有时候进攻吊桥会留个T抄CT的后路。

  下面来说一下我想到的一个站位(或许早就有人知道了,我只是先在这里和大家谈论一下)。因为水路对T很重要,反过来对于CT也一样重要,控制水路后可以把T逼住,而T也只能硬着头皮冲木门过吊桥。我现在具体说一下。

  开局后,在确定T没有使用RUSH的战术情况下,采用2CT近点木门*性防守,3CT在水下防守:2个在楼梯附近,1看水下、1看吊桥,还有1个在斜坡下协助防守。如果T向木门展开进攻的话,留一个近楼梯的CT继续看水,其他CT迅速上去协防。攻吊桥的话,我相信水下3CT是不会让T有好日子过的,一定要小心木门外有T候着,留一个CT死守木门。Over

  一、T进攻篇

  这副地图相对其他地图来说,由于地图的特点,战术上的变化是少了点,不过我们也可以推陈出新嘛。以前我在一本名叫《反恐精英作训手册》上看到过一篇讲解这个地图的文章。上面把2处做T时需要突破的地段给起了个名字,一个叫黄泉路,另一个叫地狱门。光听名字就知道有多凶险了。不过凡事并没有绝对,下面我们就来说说一般的战术。重点给大家说一个DEMO的开局。

  1、手枪开局

  比赛双方是瑞典的SK(ct)和芬兰的Ocr.D-Link(t)。由于这个demo时间比较长了,我现在已经无法找到,所以无法图文并貌了,请大家原谅。但它的确给我很深的印象,我会尽量说清楚一点。

  开局后,T方一个叫Ocr.D-Link|*Sheep的队员(想必大家对这个队员也有所耳闻的)买了一把usp,然后一个人把2把手枪边运边朝悬崖边的通道走过去,即向黄泉路过去了。其他4个T向地狱门进发了。现在我们再来说那个sheep的孤胆英雄。他来到黄泉路路口后,先用usp闪出去向防守的CT进攻,开了几枪后又退回去换成了glock,继续向CT开枪。结果,CT一方听到有2种枪声后,第一反应是T可能在那里屯兵,然后防守重心随之偏向CT家那里。结果大家大概也可以猜的到,在另一边,T成功的一少打多,突破了地狱门,并成功引爆c4.其实这个战术很简单:“声东击西”而已。

  2、常用战术

  战术很简单,要么5人一起进攻,要么兵分2路。进攻时,有节奏和层次的扔雷是重点。o3、o4、o5一定要有选择的扔,要把CT逼退他的防守位置。如果rush的话,一定要在CT未站好位时就快速的攻击。慢打的话就一定要慢慢来,分工明确,主攻、辅攻、殿后都要有专人负责。关键是要队员之间要有默契,成功突破后在选择c4点的时候要大家心知肚明,并安排专人去绕后,骚扰CT的反攻行动。

  二、CT防守篇

  在这张地图里,地形无疑是CT的天然屏障:道路曲折、箱子等掩体较多。选择防守位置很重要,还有多人防守时的架枪夹角也很重要。一般都采用上下左右的立体双卡架枪。另外不要一味的*T,有时可以把防线往后拖,这样有利于CT相互之间的调动和支援。最后要说明一点,通风管的防守也是一个要点。因为通风管是很重要的战略要地,它可以通往2个c4点,所以一定要注意。

  很久没写文章了,不知道大家还记不记得我。由于个人原因一直没有动笔写。不过现在我还是抽空把nuke这张图的基本战术写好了带给大家。请指正!Let'sgonow!

  要说比赛地图里哪一副穿射最厉害,就要数NUKE了。NUKE是一张属于高级战术的地图,地形复杂,掩体多,所以组织一个好的战术比什么都重要。

  一、T进攻篇

  这副图对于T来说,极其不利于RUSH,为什么这么说?那是由地图的特点来决定的。RUSH的目的是以最快的速度走最短的路到达雷区。而在NUKE上,最短的路就只有走屋子里。一条是从小铁门和木屋里出去,另一条是通过B区通道。但是这个2条路都有致命的危险,一是出口狭窄,二是CT总能先到达防守区域,三是CT在到达位置前先扔手雷来帮助自己到位的。所以T一旦选择RUSH很难躲过CT的手雷,而且在小空间里给群体造成很大的伤害,十分不划算。因此,订个好战术,慢慢打才是首眩

  1、手枪开局

  如前面所说,我不主张快攻,何况第一局没有充足的装备很难快速成功的突破CT防守的。下面说一下我在战队里常用的战术。战术的总体思想是14A(->B),就是留一个T在屋子里牵制住CT,其余的T走大道进攻,看情况攻A还是B.首先队里要有1个人配上2闪1雷,其余可以配一把usp和一个o3.开局后留一个T进屋子,主要任务的防守,不要进攻,只要让CT知道你的存在就可以了。另外要随时留意雷达上大部队的动向,做好接应的准备。其余的4T去大道,慢慢推进,试探性的进攻,先引掉CT的手雷,并侦察出CT的防守位置,然后再选择攻击目标。

  2、常用战术

  其实打法与开局差不多,只是人数分配上的一些变化而已。但其中有些细节要注意点。

  一是穿射。(穿射的地方见黄色标记)

  穿射是讲究技巧的,这个与平时大量的练习是分不开的,而且要有头脑。人是不会站着不动让你穿的,不要老是对着一个点穿。穿射的位置要掌握,最好有队友配合你,好好练习。每个位置只要经过都要穿一遍。像我以前看国内GXU战队打这张地图的时候就是很小心的,也是我见过的打的最小心的战队了,所到之处必会那每个点都先穿一下,他们是属于那种稳扎稳打的类型,有兴趣的朋友可以去找一下他们以前的demo.

  二是运用好3种雷。(投掷的地点见细红点)

  烟雾弹在大道上是很好屏障,可以掩护你很快的冲到痛往B区的地下通道;在T家那里的屋子门口里扔个o5可以有效的迷惑CT,使他们不敢贸然前进了。

  三是多打游击战。毕竟nuke的两个c4点离的很近,而且由2个通风管相连,可以快速的转移,来把整个CT的防守阵型打乱。不过还是一句话,自己的战队一定要有很好的默契,不然自己跑跑,人全部走散了,被CT逐个击破。

  四是爬高。

  Nuke地图四周全是山壁,是可以上去的。但一般战队大都是选择是从房子上跳到那块高台,其实你还可以5个T在T家门口的红色箱子的角上一起搭人梯把一个T送到山壁上去(见蓝色的点)。*的3D战队有时候就采用这种战术,将ksharp或kim送上去,从意想不到的地方狙杀CT,令CT防不胜防。不过搭人梯速度一定要快,还要配合好。失败一次就不要再尝试了,迅速调整阵型,组织进攻。不要一味的追求怪战术,用过一次就对对方不管用了。

  二、CT防守篇

  CT的一般防守阵型是3名CT守A区和大道,2名CT守B区通道。在到达防守位置前一定要先扔手雷和闪光弹。我们都可以从国外的国内的demo看到,总有一名CT会从楼梯上去,往小木屋里扔o4,一般还会有CT从外面绕进A区往小铁门和木屋的角落里扔o4,防止Trush.同样防守B区通道的CT也如此,但一般是先扔o3.

  另外要重点说一下的就是A区防守的3名CT的站位。一般CT在A区有2种站位。

  第一种:1CT在大道正面防守大道,发现敌情要及时通报给其他队员。其余2CT在A区一上一下防守木屋和铁门。

  第二种:3CT集中在A区里防守。木屋、铁门和侧门一定要分工把守。在上面防守的CT要不时到外面看一下大道的情况,防止被T偷袭。

  在大道或在B区通道遇到大群T不要正面发生冲突,一定要保住自己的命回缩防守,利用有利地形,歼灭敌人。CT可以通过2个通风管快速的来回支援A区或B区。

  最后要说的一点就是穿点。在同一区域的CT不要同时一起穿点,防止在换弹药的时候被T袭击。可一个穿一个保护。具体比赛的时候注意一下就可以了。


IP:您无权察看 2009-6-23 18:43:06
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