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主题:玩家感受重于泰山(之一:不要欺骗我们) [打印] [收藏]
小新
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玩家感受重于泰山(之一:不要欺骗我们)

对于游戏用户的确从口难调,但是游戏有一个永恒的主题,那就是:取悦玩家,给玩游戏的人快乐。 

而不是给玩家带来折磨。 

网络游戏的寿命长短,和是否能够留住玩家有直接关系,玩家是否会留下,和玩游戏的感受有直接关系。 

虽然玩家众多,但是有一些细节的设计是可以提高玩家感受的。 

如何取悦玩家,是作为游戏策划,游戏开发者最应该思考的问题。 

在我们的游戏中,就有这样明显的例子: 

现在魔化封印材料的公告来说。公告不停的说:“解开封印可获取1-50个,轻松获取紫装材料” 

玩家以为,是1-50随机。可是玩家每次开,都是1-10。 

玩家感受:落差感!非常不爽,更多的是被骗。被官方欺骗,对游戏积累一点厌恶感。对官方公司的印象也是打折扣。倒不如实说:可以解开封印可随机获得1-10个魔化材料,极少几率获得10个以上甚至50个魔化材料。 

例如:同样是获得9个材料的时候,玩家感受可以从“不爽,被骗了”,变成“已经很不错”。获得30个的感受是:太高兴了!!相同的结果,可是玩家感受却差很多,问题只出在你们给玩家过分的期望,结果却99%成了失望。说的直白一点就是“虚假广告”“欺骗”! 

欺骗是下三滥手段,也许你们也并非故意,但是给玩家这种感受就是一种重大误。 

多少方面,千方百计希望表现出,优良的官方形象,而在这里让这么多玩家直接产生被欺骗感,太不值得了。 

合成的机率,不清楚你们是怎么做的算法,但是如果是80%那么就按80%做,要么就别这么公布数据。连续失败9次,真的是“太背了”? 

玩家感受:很差。 

个人认为,这种问题应该尽快解决。别以为一两个提意见的玩家走了没关系,其实提意见的玩家,都是热爱该游戏的玩家,是代表了大多数玩家的心声。 

如果他们都不玩了,那么很多不上论坛的玩家,将消失无影~~游戏如果不能一点一滴的取悦玩家,那么最终将在新网游层出不穷的浪潮中,迅速走向死亡。多考虑玩家的感受,多想想如何取悦玩家,玩家玩的开心,留下的时间就长,你们得到回报也就更多。否则编再多的花招想让玩家付钱,也是瞬间即逝。 

玩家感受如何,有时也不是想出来的,而是得你们亲身体验的。如果把所有玩家当做一个整体,那么这个整体要说的话只有一句: 

只要你能让我开心,钱不是问题。 


IP:您无权察看 2009-6-23 17:22:47
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玩家感受重于泰山(之一:不要欺骗我们)

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