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主题:[转帖]  副本设计 [打印] [收藏]
只穿耐克
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[转帖]  副本设计
所有副本推出都是受玩家欢迎的,这也是游戏后期需要不断推陈出新的东西。可以这样说,每一个公认的好游戏肯定有它的主打副本,这就是所谓特色。而一个好副本最大的特征又在于二方面:横向的指其应用范围,它适用所有玩家,在这里RMB和非RMB玩家不应该有什么不同:纵向指其高难度和高回报,这就不用多解释了。

  多说一句题外的:预言是个以人物PK为特色的游戏,在这样的游戏里,注定RMB玩家要比普通玩家厉害得多,也导致了一部分整天被虐的而心态不很好的普通玩家的流失。所以,推出一个相对公平的副本在某种程度上也可以缓解这种情况,毕竟,RMB玩家也不愿意看见普通玩家越来越少,要不,以后他们虐谁去啊。(笑)

  我所设计的这个副本最大的看点是抛弃装备上的优劣,最大程度得摈除金钱优势,比的是——技术。预言最大的伏笔是神话装备,现在是该推出神话人物的时候了。

  个人英雄主义从来都是影视圈最受欢迎的题材,而咱们的预言更注重的是团队配合,就算刷怪也是5个人打的经验比1个人打高很多。这也让一些个喜欢单骑走江湖的兄弟郁闷之至。

  下面我从2方面解释该副本:

  一。副本完成过程

  1.该副本为单人闯关模式,一共分设九关。难度递增。

  2.地图为九宫阵排列的九个房间,每个房间对应为一个关卡,通过第一关方能进入第二关。

  3.房间大小初步可定为整屏左右。击杀房间内所有怪物即算过关,人物死亡即退出该副本。

  4.20级以上玩家均可报名参加,只可以单人进入,不同等级玩家对应相应等级的怪物。

  5.20-29级玩家首关成功后,需升级至30级以上方有资格进入第二关,以此类推,第九关需100级玩家成功过了前八关方可进入。

  6.为体现该副本技术至上的特点,所有进入副本的玩家不得变身;不得喝红喝蓝;不得穿戴魔血石,VIP服装,城战外衣;装备一律变更为相应等级的白装。

  7.每天不限进入该副本次数,每次进入需向NPC交纳50元宝。(这是唯一体现RMB玩家优势的地方)

  二。副本完成奖励

  我参照古代围棋九品阶,觉得非常适合预言的神话人物。

  邯郸纯《艺经》载棋有九品:一入神,二坐照,三具体,四通幽,五用智,六小巧,七斗力,八若愚,九守拙。有人说中国儒释道三家的哲学,楸枰集其大成。不懂中国文化底蕴就难得其中三昧。

  通过第一关:授于九品——守拙

  通过第二关:授于八品——若愚

  通过第三关:授于七品——斗力

  通过第四关:授于六品——小巧

  通过第五关:授于五品——用智

  通过第六关:授于四品——通幽

  通过第七关:授于三品——具体

  通过第八关:授于二品——坐照

  通过第九关:授于一品——入神

  对于第一个被授予一品的玩家,暴雨公司将聘其为游戏顾问一职,享有固定薪水,当然,他也有义务帮助公司做些游戏测试类的工作。以上是名誉上的奖励,更重要的是每过一关,玩家可以永久得到一个幸运点的奖励,别小看这幸运点啊!如果您是成功通过第五关得到5个幸运点,那么打造九转时,别人是50%成功率,您是55%.刷怪时别人100个怪其中80个暴金币,您刷怪却有85个怪暴金币。我想,这样的奖励才是最吸引玩家的吧!

  不过,该副本最大的难度在于设计人员,他们不光要考虑三职业的平衡,数据输出等,比较难的是该副本既要求难度非常高,又必须给玩家留下一条可以靠技术通关的路,这其中要把握的“度”非常苛刻。

  我上篇帖子是《TO:尊敬的朱先生》,文中提出些建议,承蒙朱BOSS的小有认同,特地和我通了电话,鼓励我继续提出些建议,把预言做得更好。BOSS命,不敢违。这篇副本设计也是仓促而成,有不妥之处,还请大家指正。如能起个抛砖引玉的效果,在下也就不胜欣慰了,也算是对朱BOSS的期待有一点点交代


IP:您无权察看 2009-6-23 16:03:06
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[转帖]  副本设计

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