直接进主体 不说废话
金 金系的技能在这了不作修改 如果金都要该的话 那这游戏就不用玩列 但是注意说的是金的辅助技能金的辅助技能很不错了 但是如果把这个技能在附加上准确就更好了 意思是说当加上剑后也给角色加一定的物理命中率会更好。
木 木系的技能是最垃圾的如果不该那就最好把木系这个角色也删了算了 先说说我个人的修改建议(说错了不要骂)主要修改障碍技能那就是木的毒 我不管1.40把木该的怎么样 在这里只说我的建议 应该把木的技能该为毒中目标后不费血 而是使对手有30%的几率物理攻击和法术攻击(就是说要是你和木PK的时候把你毒上了 你如果是大力的 你去物理攻击木时只有30%的几率出手 100%不会法术攻击 反之如果你是法的 那么当你用法术攻击时也只有30%的几率出手 100%不会物理攻击)但是不影响你换宝宝或其它操作 如防御等 但不能逃跑 而且毒中目标后有50%的几率使对手拉血和拉蓝的时候出现反噬(在这里解释下 就是说毒上你以后你可以拉血和蓝 包括双加药 但是有50%的几率让你拉的血或蓝不但没有加上反而扣除相应的血或蓝 当你被毒上后要是拉1W的血有50%的几率不但没加上而是在你现有的基础上在减1W的血只到减为零为止 蓝也是如此 而且当角色被毒上后死亡只要身上的毒没解就没有办法在被拉起来)可能有人会说那不是太变态了么 但我觉的并不是 因为和金水火土相比较的话 就不变态了 其它四系的技能都是对手不能拉血和蓝不说而且操作完全无效 相比之下是不是可以理解啊(火例外 后面将说错我对火的修改)这是我个人对木系的障碍技能的修改和看法下面我说下木的辅助技能也不是太好 很多人在1.40后都说木的心变的厉害了 我却不这么认为 因为木的心只是第一回合厉害而已 而后面的少的可怜 基本上没有用 真正PK时根本用不上 这里我提木打抱不平 为什么别的系用同样的蓝用出来的技能比如(金的加攻击 水的防御 火的速度 土的躲闪)都是加的一样 金��攻击加上后在指定的回合里所的攻击重来没有变啊 (就是说金的四法剑给目标加1W的攻击 那么在7个回合里这个对象将一直加的1W的攻击 而不是一次比一次少)那么木为什么要一次比一次少啊 所以应该使木的加血技能在指定的回合内不应该减少才对就算减少也不应该减的那么多(每回合减十分之一可以接受)这就是我对木系的修改。
水 水系的障碍技能很不错的这里不提任何意见 至于辅助技能我提出几点来 大家都知道变身卡里面有个坑物理这个属性 但装备上是不存在的了 所以我建议把水的辅助技能的加防御该为坑物理 坑物理的多少由技能的高低来决定 这样可以是角色的防御大幅度的提高。
火 火其实也是可怜的职业 因为他的睡很少用 我个人认为把火的睡该的好点就是说当目标被睡后不要出现100%的被打醒 就是说被睡后有一定几率被打醒,火的辅助技能很好 个人认为不用修改。
土 土的混和金一样很NB在这里说下辅助技能的修改 那就是躲闪 应该该成坑不系的法术 这样土会很吃香(至于躲闪个人认为躲闪的饿高低在于角色加敏的点数上才对)
第一次写 写的不要希望体谅下