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主题:[转帖]职业技能分析之后勤政治篇 [打印] [收藏]
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[转帖]职业技能分析之后勤政治篇

政治系技能表:

        天文         地理           工程
一阶  星光(辅)     尖刺           刀车
二阶  流星           井栏        猛火(燃烧)
三阶  月食           地矛          床子弩
四阶  日食           泥沼           巢车
五阶  虹光           蛊毒          吕公车
六阶  黄道(辅) 铁锁(禁锢)   虎蹲砲(单体)
七阶  极光       燃油(燃烧)     木牛流马


  现在开始说说政治吧,先说说政治的特色。政治基本上是全辅助,也就是众多游戏中的奶妈,刚开始玩很多人都会觉得政治是没必要练的,但是到后期政治是很抢手的,杀仙人BOSS必备滴,但是政治玩起来很单调的,就是拉星光救人BB、给自己拉药,所以玩政治的很少。

  前期的政治没有什么技能,基本上有用的技能只有星光,因为星光是政治的必备技能。但是到了后期政治就有具有特色的技能了,像蛊毒陷阱,虎蹲砲。这两个技能就能使脆弱的政治变得具有攻击力,陷阱类的技能只有蛊毒和燃油具有较强的攻击力,铁锁陷阱是禁锢的,陷阱很强大(真义是减伤害的,但是大家都知道,陷阱嘛,你不踩上去不就完了么,所以陷阱技能是很被动的。)

  而政治的唯一的看得上眼的进攻技能的只有虎蹲砲和吕公车,一单一群,攻击虽然没有武力谋略技能的强悍,但是这也让弱小的政治也有了主动攻击的技能。工程里面的巢车技能却是陷阱技能的大克星,也就是工兵技能——拆地雷!O(∩_∩)O~

  天文是让所有政治职业发光发亮的技能。天文的星光,黄道是天文的最出色的技能。大家慢慢体会吧!\(^o^)/!!!专业的政治系玩家,星光黄道是首要技能,如果偏重地理或者工程的话只能算是一个兽医,不能算得上一个称职的奶妈。

  下面来说说加点!

  政治不象其他系别,大概就分天文+地理和天文+工程这个就要看各自爱好咯!喜欢玩嘛就玩嘛!

天文+地理:

  天文是主要,所以天文的基础技能跟星光,星光真义,黄道,黄道真义都是必须点满滴!地理的蛊毒是主流的陷阱技能,想专业发展陷阱的话就把蛊毒跟真义点起来,有多少点多少。到后期,可以点一点铁锁陷阱,专修燃油陷阱。

天文+工程:

  一样,天文主流。工程可以往虎蹲砲,猛火油柜发展,伤害还是可以的。

地理+工程:

  至少现在还没人这样玩,这样玩我不知道能不能生存得下去……没胆量尝试。如果有强悍的玩家可以试试……= =!

  上面提的都是政治的特色技能。当然还有一些PK的技能象:月食,日食,等等都是一些PK技能。在这里在重申一遍,政治是绝对的辅助,想玩好政治的话,就要多多提高天文的技能等级而不是像武力谋略一样往伤害方面发展。又想打又想救人的,分心是玩不起来游戏的。既然选择了政治就要一个心滴,无私奉献给队友了。因为个人的力量是渺小的,队伍的力量才是强大的!

  PS:多说一点关于政治速度的讨论。个人认为就杀BOSS而言,政治的速度控制在比BOSS慢一步,比小首领快一步是最好滴。因为BOSS一出手就要死人的,而小的攻击不是很高。所以政治只要控制的好,基本上每回合的倒在地上的人数不会超过2个。


IP:您无权察看 2009-6-22 20:27:27
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